我曾是鐵桿棒球迷。小時(shí)候住在邁阿密,家離那座老舊的Dolphins/Marlins體育場不過十分鐘車程,那真是個(gè)看比賽體驗(yàn)極差的地方,但便宜。2003年夏天,我數(shù)不清去看了多少場馬林魚隊(duì)的比賽,眼看著他一路磕磕絆絆,竟然在秋天捧回了隊(duì)史第二座世界大賽冠軍。我甚至親歷了那屆世界大賽的第五場,那時(shí)門票還只是“貴”,而不是買不起。在邁阿密那些熱得讓人窒息的夏天里,棒球那種持續(xù)不斷的運(yùn)動節(jié)奏,是我唯一的精神錨點(diǎn)。周日下午的比賽,本壘板后面的座位大概二十美元就能拿下。
我癡迷棒球還有一層原因,我正好趕上了棒球電子游戲的黃金時(shí)代。在我八九歲到十三四歲的那幾年,神作扎堆問世:《肯·葛瑞菲Jr.大聯(lián)盟棒球》、《三連擊2002》,還有MVP棒球系列從2003年到2005年,尤其是2005年的封神之作,直接把運(yùn)動與游戲這兩大摯愛焊在了一起。我記得有一個(gè)夏天,在委內(nèi)瑞拉,我?guī)缀跽粋€(gè)月沒日沒夜地打《三連擊2002》,除了吃飯基本不出門。我也記得自己在《MVP棒球2004》里背下了每一支球隊(duì)的先發(fā)陣容與投手輪值,同時(shí)拼命想讓衛(wèi)冕冠軍馬林魚隊(duì)繼續(xù)待在聯(lián)盟榜首。這些記憶之所以如此鮮活,是因?yàn)樗鼈冏屛腋@項(xiàng)運(yùn)動貼得更近,讓我開始明白,身為一個(gè)棒球迷,我究竟想從中得到什么。
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幾年之后,棒球游戲迅速沒落,而我對棒球的熱愛也幾乎同步消退。部分原因得怪馬林魚隊(duì):他們干了馬林魚隊(duì)常干的事,把米格爾·卡布雷拉、唐特雷爾·威利斯和2003年冠軍隊(duì)里的一批老臣通通交易走。但另一方面,我2007年上了大學(xué),腦子里裝滿了別的東西。之后我試過重回棒球游戲的世界,短暫地迷過一陣MLB 2K系列,然后這個(gè)系列也黃了。后來我從Xbox轉(zhuǎn)投PlayStation,頭幾筆消費(fèi)里就有當(dāng)年新出的《MLB The Show》,如果沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是《MLB The Show 14》。我確實(shí)很喜歡它,但它始終沒能像少年時(shí)代那些游戲一樣,牢牢抓住我的注意力。
直到幾周前,我正在讀羅伯特·庫弗的《宇宙棒球協(xié)會,J·亨利·沃主管》,一款新游戲終于幫我重新找回了那種聯(lián)結(jié)感。說來也巧,這款游戲正是《Out of the Park Baseball 27》,一款長盛不衰的棒球模擬器系列的最新作品,端的是名副其實(shí)。它由Out of the Park Developments開發(fā)。說“巧”是因?yàn)镺OTP這款游戲里幾乎沒有通常意義上的“操作玩法”:你不用去揮棒擊球,也不用試著把球精準(zhǔn)地投到本壘板邊角。但它就是擁有讓人徹底著迷的魔力,仿佛小時(shí)候那些夏天又回來了。
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