一部承載著無數人童年記憶的經典IP即將以全新面貌歸來。導演特拉維斯·奈特在最新采訪中透露,備受期待的《宇宙巨人》真人電影不會遵循任何一版既定的希曼起源故事。這一選擇背后,是這個橫跨四十余年經典系列的“甜蜜煩惱”——它的世界觀設定“內部嚴重不一致”。
這部預定于2026年6月5日上映的影片,由尼古拉斯·加利齊納飾演亞當王子(希曼),杰瑞德·萊托飾演大反派骷髏王。故事框架延續了經典設定:亞當王子因埃坦尼亞的戰亂,年幼時被送往地球,過著平凡生活的他在成年后發現了傳奇的力量之劍,以及自己真正的使命,于是重返故土,為守護自己的世界和人民而戰。
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然而在這條熟悉的主線之外,創作團隊做出了一個頗為大膽的決定。奈特在接受GamesRadar采訪時明確表示,這部電影從未打算嚴格遵循任何一個版本的起源故事。而做出這個決定的原因,似乎帶著幾分無奈。導演坦言:“像這樣一個世界觀和角色群已經存在超過四十年的作品,其設定的一致性早已是散落各處,在這部作品里確實如此,內部設定極其不一致。所以到最后,你必須決定保留哪些,舍棄哪些。”
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與其試圖在各種矛盾的神話中理出頭緒,奈特選擇了一條返璞歸真的路。他帶領的創意團隊并沒有把任何特定版本當作圣經來復刻,而是從最早的漫畫書和備受喜愛的80年代動畫系列中汲取靈感——那些曾讓這個IP在最初獲得成功的核心元素。奈特解釋道,這部新作更多是把早期作品當成了一張構建自己宇宙的路線圖,而不是一場單純的翻拍。
這種融合與重塑的思路,還解開了影迷對選角的疑惑。影片陣容里,在希曼、骷髏王、蒂拉(卡米拉·門德斯飾)和鄧肯武士(伊德里斯·艾爾巴飾)等經典面孔之外,還出現了像鐵拳、撞錘人、機械頸這樣極少在主流改編中登場的角色。而從已經公布的預告片和宣傳物料來看,這些角色帶有強烈懷舊感的造型,似乎直接致敬了原版可動人偶的經典設計。這或許正印證了奈特的創作哲學——有選擇地擁抱,有勇氣地舍棄,最終以全新的故事承載住最初打動人的那股力量。
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