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1922-2026,104年的時光對于中國電影來說依然任重道遠(yuǎn)。
作者| 布赫
編輯| 晶晶
排版| 蘇沫
本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)
文章發(fā)布初始時間:2026年6月1日
紀(jì)錄電影《中國動畫100年》目前正式定檔于6月1日在全國院線上映,作為出品方之一的上海美術(shù)電影制片廠有限公司,在今年4月的《全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示劇目》中顯示其報備了一部《今天的菌設(shè)也穩(wěn)住了》。
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作為成立于1957年的國產(chǎn)動畫鼻祖級創(chuàng)作單位,上海美術(shù)電影制片廠近年來的主要作品多以院線電影為主,而《今天的菌設(shè)也穩(wěn)住了》作為一部20集的短片,是上海美術(shù)電影制片廠少有的短片作品,或可視為其在短內(nèi)容平臺上的一次創(chuàng)作嘗試。
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畢竟自從2023年《中國奇譚》之后,“老藝術(shù)家”每次出手都不容小覷。至于《中國動畫100年》這類紀(jì)錄電影的代際劃分?jǐn)⑹乱差H有格局:
以《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《天書奇譚》《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童鬧海》等作品貫穿不同時代,展現(xiàn)國產(chǎn)動畫的藝術(shù)探索與技術(shù)革新,讓觀眾全面了解國產(chǎn)動畫美學(xué)與文化傳承。
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不過說起文化傳承,百年前的中國動畫溯源過于久遠(yuǎn),新中國成立后,國產(chǎn)動畫才正式發(fā)展起來。
上世紀(jì)1950年代以來,上海美術(shù)電影制片廠并沒有明確的創(chuàng)作參照,于是在融合了工藝美術(shù)、剪紙、水墨畫和木偶戲等中國傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上,逐漸探索出了“國派”風(fēng)格。
如1956年的動畫片《驕傲的將軍》,角色照搬京劇臉譜,花臉、丑角讓觀眾一目了然,整部動畫的背景也仿照了水墨畫的風(fēng)格。內(nèi)容設(shè)計上也沒有疏離感,基于中國傳統(tǒng)文化語境下的創(chuàng)作基調(diào)于當(dāng)時有著天然的觀眾基礎(chǔ)。
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隨后的《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《天書奇譚》等也基本延續(xù)了這種國派風(fēng)格,除了角色的形象設(shè)計外,人物動作契合鼓點,特別是動作場景直接把京戲鑼鼓“搬”進(jìn)動畫片中,讓彼時的觀眾看得熱血沸騰。2019年,電影《哪吒之魔童降世》中哪吒祭出混天綾的場景,便是致敬了1979年的《哪吒鬧海》。
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然而四十年間,國產(chǎn)動畫的審美代差并沒有被磨平,相反直到今天,這種代差一直存在。
01 國風(fēng)新韻,厚積薄發(fā)
有人說直到《中國奇譚》出現(xiàn)前,國產(chǎn)動畫一直都是“通稿”,其創(chuàng)作特點本質(zhì)上是一場“同質(zhì)化生產(chǎn)”,人物形象普遍向日美看齊,但又缺乏文化認(rèn)同底蘊,因此在各種3D噱頭下,不斷拉低國產(chǎn)動畫的下限。以至于在這種同質(zhì)化生產(chǎn)下,出現(xiàn)了《雷鋒的故事》這種至今被拉出來各種“鞭尸”的產(chǎn)品。
同質(zhì)化生產(chǎn)的典型案例還有《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》系列,它們的市場影響力雖大,但美學(xué)構(gòu)建讓它們始終只能停留在低齡段觀眾層面,國產(chǎn)動畫也因此在很長一段時間以來被打上了“低幼化”的標(biāo)簽。
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2015年,《西游記之大圣歸來》以顛覆性的態(tài)勢降臨當(dāng)年暑期檔,在一眾資本大佬力捧的電影中脫穎而出,當(dāng)年的觀眾直呼“國產(chǎn)動畫崛起了!”
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然而返索時間線,會發(fā)現(xiàn)《西游記之大圣歸來》才是國產(chǎn)動畫發(fā)揮正常水準(zhǔn)的作品,它只是在同行襯托下被動塑造的“傳奇”。
建國后至今,中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以分為六個階段:
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從列表中可以發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)動畫在第二和第三、四階段的斷檔與探索對于今天的消費者和整個動畫行業(yè)的創(chuàng)作者而言是一次“斷層交流”。
在二十年中,老一代(如“上美影”)一度缺席主流動畫市場,但他們在第一階段留下的文化脈絡(luò)被保留了下來,其創(chuàng)造特點也頗值得后人借鑒。
哪怕是“準(zhǔn)國派”的作品《葫蘆兄弟》《黑貓警長》等,雖然表面上看似脫離了中國傳統(tǒng)美學(xué)的設(shè)計框架,但故事核心依然緊扣民族價值觀和善惡評定進(jìn)行創(chuàng)作。
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及至2019年初,《白蛇:緣起》憑借口碑逆轉(zhuǎn)排片劣勢,它和《西游記之大圣歸來》都屬于同人二創(chuàng)作品,也都更符合新時代觀眾的審美標(biāo)準(zhǔn),“情懷”更是它們的加分項,如在《小刀會》配樂下掙脫枷鎖的大圣,和西湖上緩緩落幕的《前世今生》。
“新國派”的傳承是有序的,《中國奇譚》的《鵝鵝鵝》中,鵝山借鑒了米芾的山水寫意風(fēng)格,煙云掩映下虛實相生,讓故事顯得詭異又生動。同人二創(chuàng)的電影版《浪浪山小妖怪》也承襲了20世紀(jì)80年代國產(chǎn)連環(huán)畫的造型線條,結(jié)合現(xiàn)代語境創(chuàng)作出更能讓如今的觀眾消化的故事。
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2015—2025年,這十年間國產(chǎn)動畫與其說是“崛起”,不如說是“回歸”。
無論是《西游記之大圣歸來》《白蛇》系列還是《哪吒》一二部,或《浪浪山小妖怪》,它們共同繼承了美術(shù)片的創(chuàng)作底蘊,并在這個基礎(chǔ)上融合新的時代元素,老港片的配樂、經(jīng)典老劇的人物形象、歷代取經(jīng)師徒的影視及動畫造型,這一切都讓新時代的觀眾笑而不語。
與老前輩上海美術(shù)電影制片廠當(dāng)年的作品一樣,“新國派”在作品的文化語境上更注重全齡段觀看的通俗性和趣味性,然而在贊賞之外,也應(yīng)當(dāng)正視國產(chǎn)動畫文化滲透度不足的現(xiàn)狀。
02 后勁乏力,亟待深耕
在海外社交平臺上,歐美及其它西方世界對國產(chǎn)動畫的認(rèn)知遠(yuǎn)不及日產(chǎn)動畫(漫)和美產(chǎn)動畫(漫)那樣普及。特別是戰(zhàn)后日本的動畫產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張,在幾十年里通過各種衍生產(chǎn)品擴(kuò)張到全世界,《進(jìn)擊的巨人》《海賊王》《七龍珠》等人物形象在本土外均有超高擁躉,更不用說美國的漫威、DC憑借十余年的電影產(chǎn)出讓各種超英深入人心。
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北至丹麥、南達(dá)巴西,東至北美,西抵埃及,國際互聯(lián)網(wǎng)社交平臺上,對“動畫”或“動漫”的相關(guān)討論話題中,日本相關(guān)產(chǎn)業(yè)締造的IP幾乎占據(jù)了頭部位置。即便是海外網(wǎng)民COS的熱門動畫角色,也多是《海賊王》與《七龍珠》等,巴西網(wǎng)友用AI技術(shù)制作的一款《進(jìn)擊的巨人》同人短片更在2025年風(fēng)靡國際。
其中也包括中國。“手里劍”和“卡卡羅特”的合體技都能在各種場合玩梗并迎來陣陣喝彩。同樣是2019年,《愛,死亡和機(jī)器人》在海外流媒體上大放異彩,以至于《中國奇譚》出圈時被國內(nèi)網(wǎng)友稱為中國版的“愛死機(jī)”。
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似乎只要國產(chǎn)動畫出現(xiàn)爆款,人們就會下意識地找一個海外參照物。
但這不全是觀眾和創(chuàng)作者的問題,因為直到《西游記之大圣歸來》之前,國產(chǎn)動畫主流,也是產(chǎn)量最大的是3D國漫,尤其是修仙類動畫,作為平替真人修仙類的動畫產(chǎn)物,其畫風(fēng)也普遍同質(zhì)化。而少年漫又是其中的主要受眾,但這些作品的造型風(fēng)格與日漫相比又缺乏識別度,因此僅憑主題難以讓主流觀眾留下深刻印象。
同樣存在這種困惑的還有韓產(chǎn)動畫,自20世紀(jì)90年代中后期開始,中韓的年輕動畫創(chuàng)作者們不約而同地選擇了向日產(chǎn)動畫(漫)畫風(fēng)靠攏,韓國的《豬玀之王》《千年狐》《五歲庵》等雖不乏受眾,但與中國動畫一樣,普遍受限于IP的擴(kuò)展度。
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區(qū)別只是基于國內(nèi)受眾的龐大體量,國產(chǎn)動畫自行分裂出國漫群體,并在這個群體內(nèi)衍生出二次元文化和飯圈文化,且這些群體很多都流入了國產(chǎn)手游領(lǐng)域成為消費者,如《一人之下》手游,隨后衍生出的影視劇產(chǎn)物也只在小圈層內(nèi)流行,同樣無法做到全齡段傳播。
因此今天看待國產(chǎn)動畫的市場發(fā)展態(tài)勢,亟待解決的或許是統(tǒng)合不同群體的審美標(biāo)準(zhǔn),以及如何讓國派美學(xué)復(fù)蘇。
畢竟自20世紀(jì)80年代末至21世紀(jì)20年代前的這一段國派斷層,需要大量堅實可靠的作品來彌補,相關(guān)IP的產(chǎn)品還要繼續(xù)深耕開發(fā)。
而無論是追光動畫還是餃子,對于這個市場來說還是太年輕了。
03 百年守望,任重道遠(yuǎn)
國產(chǎn)動畫想要做到全齡段推廣,首先就是全域化IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的搭建,無論現(xiàn)在哪種技術(shù)的運用,對國產(chǎn)動畫本身只是提供了表達(dá)邊界的呈現(xiàn)形式,內(nèi)容依然是國產(chǎn)動畫的進(jìn)化之源。
2025年全年,動畫電影票房突破250億RMB,成為中國影史上動畫電影票房最高的一年(數(shù)據(jù)來源:貓眼專業(yè)版)。其中《哪吒之魔童鬧海》《瘋狂動物城2》《浪浪山小妖怪》分列2025年動畫電影票房前三名。
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不過應(yīng)當(dāng)注意的是,2025年追光動畫推出的《聊齋:蘭若寺》雖然擠進(jìn)票房前十,但市場口碑與同類型影片的票房對比并不理想,多單元的拼接故事與各自畫風(fēng)的呈現(xiàn)讓不少觀眾接受無能。但如果將它置于流媒體上發(fā)布呢?觀眾是否能夠在觀看環(huán)境的差異下細(xì)細(xì)品味呢?
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要知道2025年對于中國電影市場來說是微妙的一年,消費趨勢與觀影興趣、輿情環(huán)境的變化,間接影響了一些本該大放異彩的作品。
回到《中國動畫100年》這部紀(jì)錄電影本身,它的出現(xiàn)同樣依托于2025年整體市場的發(fā)展?fàn)顟B(tài):
2025年9月25日,北京動畫周開幕式暨主旨論壇舉行,國家廣播電視總局發(fā)展研究中心領(lǐng)導(dǎo)在論壇上發(fā)布了《中國動畫發(fā)展報告(2025)》。
報告顯示,2025年泛二次元周邊市場規(guī)模預(yù)計達(dá)6521億元,相關(guān)動畫企業(yè)數(shù)量超19.8萬家。相較于250億的動畫電影票房,這個周邊領(lǐng)域生產(chǎn)體量潛在的商業(yè)空間更大,即便脫離電影產(chǎn)業(yè),其在流媒體及其它領(lǐng)域影響力依然不容小覷。通過衍生品、跨界合作包括主題樂園等“IP+”模式,能夠創(chuàng)造出遠(yuǎn)超票房的文化及商業(yè)價值。
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而到了國民級動畫IP真正形成覆蓋全齡段的時候,或許再談“文化出海”也為時不晚。
畢竟從1922年萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾)制作出中國第一部動畫短片《舒振東華文打字機(jī)》至今,國產(chǎn)動畫發(fā)展并非一帆風(fēng)順。104年的漫長歲月中,國派動畫風(fēng)格幾乎曾消失殆盡,真正起步還要從2015年開始算起,對于既“古老”又“年輕”的國產(chǎn)動畫來說,一切依然任重道遠(yuǎn)。
「四味毒叔」
出品人|總編輯:譚飛
執(zhí)行主編:羅馨竹
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