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作者|莉拉
“第一次體驗幽州劇場后,至今我都沒走出來。幽州城門早已合上,我卻把鑰匙落在了戲里。”
近半年最出圈的RPG,無疑是傳說中的《幽州》。
即使是非核心劇本殺用戶,小娛的社交媒體也經常能刷到“彼岸碎片·幽州劇場”(以下簡稱《幽州》)玩家的repo。且與大多數實景RPG和劇本殺測評不同的是,在這些repo里無論是關于服化、場景精致度的討論還是文字情感濃度都很高。
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《幽州》是彼岸碎片旗下基于爆款劇本殺《蒼歧》《青川》世界觀的線下RPG劇場。用大型實景場地、成熟演繹、精致服化道和原創長線劇情,構建了一個架空的東方奇幻世界。
在長達六個小時的故事里,玩家不再是旁觀者,而是親歷者。他們與角色同頻共振,依托《幽州》高品質的沉浸設計和演員的細膩表演,在這場沉浸式體驗中做了一場濃度極高的夢。
自去年11月首家劇場落地以來,《幽州》便踏上了傳說中“一票難求”的“頂流”之路。優質內容與高粘性用戶相互賦能,更催生了獨特的圈層文化:與角色拍立得合影、收集周邊、跨城打卡、多刷湊齊 "畢業車"……
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玩家的自發共創,讓《幽州》跳出了普通劇本殺的框架,構建起獨屬于自己的沉浸式情感娛樂生態。
但同時,外界對《幽州》仍存在不少單一的刻板印象。很多人簡單地將它定義為 "跑劇場、玩體驗",卻忽略了它本身的內容厚度與產品打磨的用心。
為此,娛樂資本論和彼岸碎片的創始人及核心團隊聊了聊,試圖從創作、演員、用戶實現等各個維度拆解《幽州》這個行業“新物種”。當我們撥開圈層熱議的流量迷霧,撕下外界貼給它的片面標簽,小娛看到了一個更立體的《幽州》。
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以用戶體驗為原點,100%手搓出行業新物種
拋開圈層流量熱度與單一標簽,娛樂資本論首先拆解的核心問題在于:在實景 RPG 與沉浸式劇本殺賽道競爭白熱化、同類產品層出不窮的當下,為什么《幽州》能夠脫穎而出成為行業頂流,持續保持高口碑、高復刷率與一票難求的市場熱度?
首先,《幽州》的出圈絕非偶然的流量爆發,也不是靠圈層營銷走出來的捷徑,而是頭部內容廠牌彼岸碎片憑借多年的內容積淀,在沉浸式賽道上完成的一次深度突破與全面升級。
事實上,“彼岸碎片”品牌生發于國內頭部劇本殺內容廠牌東方劇制多年沉淀的內容底蘊與行業經驗。
多年來,東方劇制打造了《蒼歧》《如故》《青川》等多款行業爆款劇本,作品常年穩居劇本殺銷量榜單前列,也因此沉淀出成熟的內容創作、IP 孵化與行業運營能力。
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"很多人覺得《幽州》和彼岸碎片是突然火起來的,但其實我們的團隊、內容邏輯、用戶體系,都是在劇本殺行業打磨了五六年才沉淀下來的。"
長久以來,劇本殺被貼上“開會”的標簽,大眾覺得就是圍坐讀本、流程固定的游戲。
但深耕內容多年的何晉成清楚,劇本殺與電影、小說、電視劇一樣是具備完整內容力、藝術力和情緒價值的內容形態。
“哪怕早年只有一間房、一張桌子,硬件簡陋,行業依然能靠優質內容留住大批高黏性用戶。”
為了打破劇本殺的傳統邊界,回應玩家不斷升級的需求,同時破除市場偏見,何晉成創立了彼岸碎片?幽州劇場。依托更優質的實景場地、專業的燈光機關與電影級硬件設備,將劇本殺長期被低估的內容價值與情感敘事價值發揮到極致。
為了實現這個目標,彼岸碎片完成了一場漫長且艱難的團隊聚合與內容創作。
"我花了 1 年 9 個月的時間游說業內的頭部人才。從內容創作、運營交付到演員、舞美、燈光,每個崗位的核心成員都是行業內精挑細選的頂尖從業者,他們對沉浸式體驗的認知與專業標準,遠高于行業平均水平。" 何晉成說道。
在他看來,這群人擁有高度一致的價值共識:他們不滿足于現狀,不愿困在同質化、模板化的創作里,有著純粹的內容初心以及極致的用戶思維。
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(圖片來源 小紅書@彼岸碎片劇場《幽州》杭州店)
這樣的共識帶來的,是在AI時代,《幽州》不套用任何現成機制與模板,堅持100%“全手搓、純原創”的交付原則。
這個原則貫穿了《幽州》的內容創作、世界觀搭建、落地呈現全流程。
內容創作上,團隊堅持由“真實情感體驗”主導創作,將情感共鳴作為第一落點。“其實劇本殺市面上,已經有很多內容開始用AI批量生成,但AI沒有真實的生活體驗,只能用理性拆解感性。人與人之間真實的、有溫度的情緒交互是AI替代不了的。”
在搭建故事世界觀時,團隊不止推演完整的世界架構、敲定主線劇情與人物羈絆,小到場景里一草一木的形態特征,大到地域民俗、服飾規制、人文禮儀,全部依據世界觀進行嚴謹設計與復現,讓這個虛擬世界擁有自洽、完整、可信的邏輯體系。
不只是內容創作者,運營、培訓、現場執行等所有崗位的員工,都要深度認同并主動維護《幽州》的世界觀。
每一位工作人員都要先真正走進這個世界,理解每一個角色,讀懂劇情的內核,才能通過自然的演繹與真誠的交互,讓玩家徹底沉浸其中并產生強烈的情感共鳴。這種全員高度統一的信念感,是流水線式生產的作品永遠無法復制的。
硬件和運營層面,《幽州》也實現了行業級的突破。
《幽州》在每個城市的單店,都打造了 800 至 1200 平米的電影級實景空間。團隊根據劇情敘事與沉浸體驗需求,量身定制空間層高、機械機關,精心設計光影氛圍,配合專業聲光電系統,徹底跳出了小場地、簡易布景的局限,營造出極具真實感的東方奇幻場景。
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(圖片來源 小紅書@彼岸碎片劇場【幽州】西安店)
玩家踏進場地的瞬間,就完成了與現實世界的分隔,直接融入劇情世界。
高成本與高標準的打磨,讓《幽州》很難像很多一夜爆火的RPG一樣用小場地快速復制或走加盟的模式。迄今為止,《幽州》只在北京、杭州、成都、西安4個城市落地了4家門店,“供不應求”的現狀也由此而來。
“現在上海、深圳、武漢、長沙的門店已進入籌備階段。按照規劃,2026年內將完成全國10到12家直營門店的布局。”何晉成表示。“到現在,我們仍然把自己的產品定義為beta版,一直在迭代升級,盡量不辜負每一位用戶的期待。”
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重新定義DM生態:不看顏值,只看能否交付真實情緒
熟悉劇本殺與RPG玩法的人都知道:打一個本,劇本是地基,硬件是加分項。但影響體驗的核心,還得是人與人的情緒傳遞與交互。
玩家的沉浸感、共鳴感、治愈感,最終都落在演員的每一場演繹、每一次互動、每一次緊貼劇情發展的情緒輸出上。演員的專業度和情緒交付能力,直接決定了用戶的體驗上限。
如果說內容與實景帶來的沉浸式情感體驗是《幽州》出圈的基礎,那么高質量的演員演繹與互動,就是它能夠持續吸引新玩家、留住老玩家并形成高用戶粘性的核心關鍵。
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(圖片來源 小紅書用戶@小楓neverland)
市面上不少情感本和沉浸式劇場,都陷入了拼顏值、炒噱頭的同質化競爭。行業內普遍認為演員長得好看就能留住玩家,但這是一種膚淺且不可持續的認知。在何晉成看來,真正能留住人的從來不只是一張臉,而是演員在每一次互動中帶給玩家的真實、細膩、治愈的情緒體驗。
基于這一核心認知,《幽州》建立了一套差異化的演員培養與考核體系,在內部重新定義了 DM 的選拔標準與評價機制。
彼岸碎片的演員招募與篩選標準里,外形條件從來不是核心的考核維度。
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“我們對演員有三條最重要的篩選考核標準,”何晉成向娛樂資本論解釋。“第一,要完全吃透、相信我們的世界觀,讓玩家相信這個世界是真的;第二,能精準接住玩家的情緒,給出真實的角色反饋;第三,能帶給用戶長久的療愈感,不是一時熱鬧,而是離場之后依然有力量。”
彼岸碎片不局限圈層、不設外形門檻,“廣撒網”招募。在《幽州》的招募郵箱里,有著劇本殺資深DM、專業話劇演員、影視科班出身的人、短劇實力派等各種各樣的簡歷。
為了打造高標準的演員團隊,《幽州》建立了一套為期兩個月的逐級篩選培養體系:從多輪面試篩選、集中演繹培訓,到門店實景實訓、長期狀態觀察,四個階段層層淘汰、優中擇優,全程把控演員的專業素養與演繹質感。
在這個過程中,演員必須深度吃透《幽州》的世界觀、人物羈絆、民俗規制和劇情內核,從內心認同角色、敬畏劇情、捍衛這個架空世界的邏輯。同時,《幽州》對于演員有著嚴格的管理,在每一個幽州劇場的門店里,都會明確標明,演員不能私下與玩家建立聯系,在劇場中的互動界限也有嚴格限制。
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(圖片來源 小紅書用戶@Jett是云松小狗)
正如何晉成所說:“做好用戶體驗,首先要善待演員。”這套演員培育和考核機制,其實也是彼岸碎片對行業長期痛點的一次回應。
長期以來,劇本殺DM有兩個難題:一是演員高強度重復演繹,容易陷入情緒疲憊,越演狀態越差,導致用戶體驗參差不齊。
二是付出和回報嚴重失衡,有劇本殺從業者曾經告訴過河豚君,DM、NPC的單場場提普遍只有80到120元,月收入普遍在5000到8000元,普遍只夠溫飽,純“為愛發電”。
針對“演繹倦怠”的問題,《幽州》通過定期的演技打磨、情緒疏導、場景復盤、細節優化,持續激活演員的表演狀態。讓DM不僅不會消耗熱情和質感,反而能不斷打磨細節、優化和玩家的交互、深化情緒理解,反而達到“演得越多,演得越好”的正關聯。
而在DM的價值回報上,《幽州》打造了用戶激勵聯動演員收入體系,把演員的表演、用戶口碑、玩家認可度和收入掛鉤。讓每一位用心演繹、真誠交付的演員,都能獲得與付出匹配的收入,更能收獲實打實的工作價值。
在《幽州》的招聘海報上,演員綜合月薪遠遠超過了這個行業的平均水平。
除此之外,彼岸碎片還在嘗試為演員搭建更廣闊、更長期的上升通道,打破刻板印象里DM的職業邊界。
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“在很多人眼里,DM只是一個兼職、一份過渡性工作。但在我們這里,演員是沉浸式內容的共創者,是IP的一部分,我們要給他們舞臺、給他們相應的回報和更好的出路。未來我們的演員或許也會上綜藝,進入一些影視項目,這些可能性我們都在嘗試。”
完善的培育體系、公正的評價機制、豐厚的薪資回報與廣闊的上升空間,讓《幽州》已然成為眾多專業演員的首選平臺。而在這樣良性的職業環境中,演員們呈現出的優質演繹,也正是《幽州》能夠持續吸引玩家,并讓玩家心甘情愿為這份獨特的情緒價值買單的核心原因。
至此,《幽州》有了自己獨特的閉環:演員每一次用心的表演都會被看見,玩家每一份細膩的情緒都會被尊重,雙方每一次真誠的付出都會被兌現。
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撕掉單一標簽,做玩家的情緒療愈場
小紅書上,一位玩家在repo里寫下:“行舒(《幽州》角色)身上有很多女生的影子,比如付出型人格、習慣暗戀、覺得自己不夠好,這些很多女生年輕時都經歷過。離場時,言玉(《幽州》角色)在背后說那句‘向前走,別回頭’,溫柔又有力量。不僅感動,還真的能幫人解開一些心里的擰巴和內耗。”
這段repo,恰恰能打破很多人對《幽州》的誤解。愛情從來不是幽州的全部,它包裹著親情、友情、成長與自我和解的多層敘事和多情感維度。真正讓玩家反復奔赴、久久難忘的,是劇情里飽滿的人性溫度、多元的情感羈絆,以及高度共鳴下的情緒承載與溫柔治愈。
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(圖片來源 小紅書用戶@不高興)
從誕生起,彼岸碎片就定下了清晰的定位:“彼岸”是情緒的歸處,“碎片”指代那些散落的、被忽略的、無處安放的細碎情緒。
每一場沉浸式劇場,都是為了收納用戶在生活中積壓的情緒碎片,給疲憊的普通人提供一個短暫抽離現實、安放自我的地方。玩家跟隨角色命運起伏,在架空奇幻世界里投射現實的遺憾、化解生活的焦慮、撫平內心的內耗。
何晉成向小娛分享了兩個印象深刻的N刷玩家故事:有一位互聯網大廠的資深高管,常年被高壓工作和復雜的職場關系壓得喘不過氣。但在《幽州》的世界里,TA可以徹底卸下現實身份的枷鎖,不用處理郵件、不用開會、不用權衡利弊,只需要做自己。每一次來《幽州》,都成了他在快節奏生活中難得的喘息和療愈時刻。
還有玩家通過這場沉浸式故事體驗完成了親情關系的和解。一位玩家和父親關系緊繃,帶自己父親來刷完《幽州》后,因為與角色的共鳴、劇情和生活的呼應,父女都換了一個視角理解這段關系,解開了心結。
這些真實的用戶故事,契合著《幽州》的初衷與落點:超越了游戲、娛樂的定義,成為成年人的情緒避難所和心靈療愈場。
對應的,《幽州》的用戶畫像也打破了傳統劇本殺、實景RPG的垂直圈層壁壘。不再局限于年輕學生和小眾愛好者,而是廣泛覆蓋職場人、創業者、企業高管、資深從業者等全年齡段、高認知群體。
他們愿意奔赴,訴求從來不是“追熱點”“跟風”,而是想在高度緊繃的現實生活之外,找到一處能徹底卸下偽裝、放下疲憊、被溫柔情緒包裹的純粹空間。
讀懂了用戶深層的情緒需求,也就讀懂了彼岸碎片持續迭代的底層邏輯。
在產品更新上,《幽州》始終堅持“超前于用戶需求”的原則。
不只滿足用戶說出來的表層體驗需求,更擅長捕捉那些難以言說的隱性情緒、內心遺憾和精神缺口。
團隊不固守一成不變的劇情和體驗模式,持續更新主線與支線劇情、迭代角色人設、升級群像戲演繹質感、優化單場服務與交互細節,用穩定、高質、持續升級的交付能力。
這種持續的情緒價值交付和產品迭代,造就了《幽州》80%—90%的高復購率,核心玩家甚至能復刷40、50次以上。
其實歸根結底,《幽州》的“火”說明了一個道理:一個產品,可以通過技術復刻有形的外殼,唯獨無法復刻人與人之間的交互,以及基于交互實現的情緒共鳴。
幽州城門開合之間,一場夢境落幕,生活依舊向前。無數玩家走出劇場、回歸現實,卻始終記得在這里收獲的笑與淚、療愈與力量。
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