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奧特曼的受眾被持續(xù)分流
封面 I 網絡
作者 I 范建
報道 I 斑馬消費
“每個人都可以變成光。”《迪迦奧特曼》大結局里的這句臺詞,成為幾代觀眾難以磨滅的記憶。劇中迪迦戰(zhàn)敗石化沉入海底,世界各地的孩子舉起手電匯聚光芒,喚醒巨人的經典場景,演變?yōu)橐淮说木穹枴?/p>
這種精神,被附加在卡牌和積木上,撐起了奧特曼IP在中國的十年高速增長。
近一年,市場風向突然逆轉。圓谷Fields 2026財年,其中國IP授權收入同比下滑51.6%,這也是奧特曼進入中國商業(yè)化后,首次遭遇如此劇烈的業(yè)績滑坡。
奧特曼的增長神話終結,曾經象征希望的“光”,正在被冰冷的商業(yè)規(guī)則重新定價。
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風靡全球60年,奧特曼正在經歷商業(yè)現(xiàn)實的挫敗。
近一年,奧特曼IP在中國突然遇冷,市場熱度大降溫。該IP所屬的圓谷Fields披露的2026財年(2025年4月至2026年3月)業(yè)績顯示,當期,來自中國市場的IP授權收入為25.57億日元,較上一財年大降51.6%。這是奧特曼進入中國商業(yè)化黃金期后,首次出現(xiàn)如此劇烈的收入回調。
中國市場,是奧特曼全球商業(yè)版圖里最重要的一環(huán)。行業(yè)預計,過去三年奧特曼中國相關終端零售規(guī)模維持在1500億至2500億日元區(qū)間,為日本本土市場的十倍。依托龐大的消費人群與成熟的變現(xiàn)渠道,奧特曼穩(wěn)坐中國兒童IP第一把交椅。
市場熱度的轉向,直觀體現(xiàn)在兩大重點授權合作企業(yè)的經營數(shù)據(jù)中。
卡游手握奧特曼集換式卡牌核心授權,也是該品類的絕對龍頭。2022年,卡游全年總營收41.31億元,行業(yè)測算奧特曼卡牌相關收入接近19億元。
那幾年,中小學放學之時,校園周邊文具店總是人頭攢動,孩子們舉著卡片互相交換、比拼,熱門款式常年供不應求。
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然而,當行業(yè)紅利走到頂點后,變化開始顯現(xiàn)。如今不少門店主動縮減奧特曼卡牌陳列,黃金位置逐步讓給其他新面孔。
2024年卡游整體營收達到100.57億元,行業(yè)測算奧特曼的收入占比降至30%左右。同期,小馬寶莉快速崛起,成為卡游的核心增長來源和營收主力。
布魯可,是靠奧特曼做大的國內積木品類的頭部企業(yè),它對奧特曼的態(tài)度轉變更具風向標意義。
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2023年,布魯可旗下奧特曼系列產品,實現(xiàn)收入5.57億元,貢獻了公司63.5%的營收;2024年,雖然奧特曼產品收入增至10.96億元,但營收占比下滑至49%,公司對單一IP的依賴開始松動;2025年,奧特曼相關收入突降至8.15億元,營收占比進一步跌至28%,變形金剛以9.51億元的收入規(guī)模取而代之,成為新的營收主力。
卡牌、積木兩大收入來源同步走弱,共同為奧特曼IP在中國長達十年的高速增長畫上句號。
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奧特曼IP授權收入腰斬,直接原因是卡牌、積木兩大終端形態(tài)雙雙降溫。但深層看,是IP運營、合作模式、市場競爭中積壓的各類問題同步爆發(fā)所致。
集換式卡牌是奧特曼商業(yè)化鏈條里利潤最高、體量最大的板塊之一。巔峰時期,奧特曼卡牌占國內同類產品七成市場份額,在6至12歲男童群體中,奧特曼卡牌早已超出玩具范疇,成為日常的社交貨幣。
行業(yè)亂象也隨之而來。卡牌依托盲盒模式劃分不同稀有等級,不少限量卡在二手市場被炒到數(shù)千元。非理性消費、攀比風氣快速蔓延,引發(fā)大量學生家長投訴。
監(jiān)管層面隨即出臺約束規(guī)則,多地明確要求校園周邊商鋪停售盲盒類卡牌產品,針對未成年人誘導消費的整治行動全面落地。
監(jiān)管收緊之時,市場泡沫加速破裂,稀有卡牌行情快速跳水。終端消費熱情降溫,渠道進貨意愿持續(xù)走低。
連鎖反應之下,卡游業(yè)績出現(xiàn)明顯波動。2023年,公司營收從上年的41.31億元降至26.62億元,同比下滑35.6%。
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奧特曼在積木品類的降溫,有著截然不同的邏輯。2021年簽下奧特曼授權,成為布魯可業(yè)績增長的起點。憑借巨大的IP號召力,布魯可旗下奧特曼積木人迅速打開市場。
連續(xù)兩年的爆發(fā)式增長后,市場吸引力提升,大量同類廠商相繼入局。市場玩家增多,產品同質化問題凸顯,價格競爭愈演愈烈。
面對市場變化,布魯可主動調整,試圖擺脫對奧特曼的依賴。轉而加大對變形金剛、假面騎士等外部IP,以及自有IP的投入。
合作伙伴的戰(zhàn)略轉變只是表象,IP自身存在的問題,才是奧特曼降溫的根本原因。
“奧特曼既是光,也是人類。”迪迦的這句話,可視作這個經典IP能夠長久流傳的內核。早年系列劇集,在熱血對戰(zhàn)之外,融入對勇氣、善意與責任的探討,讓“光”擁有超越娛樂的精神分量,積累起跨年齡層的粉絲群體。
而近年推出的新生代劇集,創(chuàng)作導向明顯偏向玩具售賣,劇情套路化、故事深度不足。老粉絲情懷被消耗,新生代觀眾也難以建立長久認同,IP自然失去持續(xù)破圈的能力。
過去十年,奧特曼變現(xiàn)高度依賴卡牌和實體玩具,文旅、數(shù)字產品、日用消費品等領域布局不足。變現(xiàn)渠道單一,主力市場稍有波動,整體業(yè)績就會劇烈起伏。
外部市場的競爭擠壓也在持續(xù)加劇。中國本土IP經過多年培育,運營模式愈發(fā)成熟。熊出沒深耕全年齡段市場,線下樂園、影視、玩具協(xié)同發(fā)展;蛋仔派對、斗羅大陸等IP,在卡牌、潮玩領域快速發(fā)力。
國產IP依托本土文化優(yōu)勢、靈活的運營策略,不斷分割兒童消費市場份額。再加上手游、短視頻等娛樂形式搶占青少年時間,奧特曼的受眾被持續(xù)分流。
外部環(huán)境與IP自身的雙重壓力,也讓合作企業(yè)認清單一外部授權的風險,頭部廠商均將培育自有IP作為長期戰(zhàn)略。
布魯可重點打造百變布魯可與英雄無限兩大原創(chuàng)IP,以此對沖外部授權帶來的不確定性。其中,國風機甲IP英雄無限是主要發(fā)力點,2024年該IP實現(xiàn)收入約3.1億元,疊加低幼向IP百變布魯可,公司全年自有IP合計收入占比約15%。2026年,布魯可再度推出全新原創(chuàng)IP《繁星集結》,持續(xù)擴充自研內容儲備。
卡游的轉型訴求更為迫切。據(jù)其招股書,截至2024年末,擁有70個IP,其中69個為外部授權,自有IP僅有卡游三國一款。大量授權協(xié)議將在2025年、2026年集中到期,續(xù)約成本與合作風險不確定性同步走高。
卡游三國是卡游于2023年4月推出的首款自研IP ,主打國風卡牌產品,后續(xù)逐步拓展人偶、文具等衍生品類。不過,該IP對整體營收的貢獻暫時有限。
公司已明確戰(zhàn)略方向,未來會持續(xù)加碼自有文化IP孵化,逐步降低對第三方授權IP的依賴。
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中國IP授權收入下滑,不代表奧特曼徹底失去市場。經過一輪洗牌,依附在IP之上的投機泡沫被逐步擠出。
數(shù)十年積累的情懷與受眾認知度,仍是奧特曼最堅實的基本盤。對于80后、90后乃至00后群體而言,經典奧特曼劇集是共同的童年記憶。即便新生代內容口碑不及從前,迪迦、賽羅等經典形象依舊擁有穩(wěn)定的受眾群體,衍生周邊、懷舊內容始終存在基礎消費需求。
只不過,行業(yè)整體的發(fā)展邏輯已經發(fā)生轉變,依靠IP熱度就能賣貨、推高授權價格的粗放增長模式已經行不通。如今行業(yè)比拼的是存量運營、內容實力與多元布局,這也是所有IP運營方必須面對的現(xiàn)實。
下游合作企業(yè)的心態(tài)變化最為明顯。此前廠商爭搶奧特曼授權,不惜高價拿品、盲目擴產。如今卡游、布魯可等頭部企業(yè),則集體主動分散IP風險,搭建多元矩陣。當市場需求趨于平穩(wěn),直接推動IP授權費用回歸合理區(qū)間。
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面對業(yè)績壓力,圓谷不得不做出調整。在業(yè)績說明會上,公司明確提及內容創(chuàng)作方向的優(yōu)化,弱化劇集為玩具服務的傾向,著力打磨劇情與人物,試圖重新喚醒粉絲情懷。業(yè)務層面,計劃跳出卡牌、玩具的固有框架,嘗試拓展主題展覽、線下演藝、食品聯(lián)名等新授權品類,豐富收入來源。
短期之內,奧特曼或許很難復刻曾經的巔峰表現(xiàn)。畢竟,優(yōu)質內容的創(chuàng)作與口碑重建,需要漫長的周期。在此期間,中國本土IP迅速崛起,市場競爭只會愈發(fā)激烈。
“堅持到最后永不言棄,將不可能轉化為可能,這就是奧特曼。”這句臺詞,是奧特曼精神的濃縮,如今,商業(yè)世界的它正需要用這句話來自我激勵。
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