在接受VGC采訪時,育碧蒙彼利埃工作室技術總監蒂博·阿桑德里談及《雷曼傳奇 重制版》性能表現、視覺保真度以及針對Switch 2的開發適配。
Switch 2平臺具備而PS5與Xbox Series X/S所沒有的關鍵特性,是英偉達DLSS超分辨率技術的定制版本。阿桑德里指出該技術表現卓越,甚至使主機在底座模式下能輸出完整4K分辨率——此時功耗已非限制因素。他表示DLSS技術幫助《雷曼傳奇 重制版》的Switch 2版本在視覺保真度與性能表現上"基本匹敵"Xbox Series S版本。
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"正如各位所見,DLSS運行效果非常出色,"阿桑德里表示,"底座模式下可達到完整4K分辨率,因為我們無需顧慮功耗限制,可以適當提升畫質。本質上,Switch 2版本在質量上已與Xbox Series S版本基本持平。"
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為確保《雷曼傳奇 重制版》在Switch 2平臺流暢運行,開發團隊做出大量技術決策,尤其在光線追蹤等資源密集型技術方面。由于育碧蒙彼利埃工作室的目標是在任天堂混合主機上實現60幀運行,團隊必須全力確保育碧自研的雪花蓮引擎能滿足需求。
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"眾所周知,光線追蹤對性能消耗很大,"他解釋道,"(Switch 2版《星球大戰:亡命之徒》)通過鎖定30幀來處理這個問題,但我們的目標是從最基礎的Switch 2到最高端的PS5 Pro或高性能PC等全平臺實現60幀,這頗具挑戰性……我們必須將雪花蓮引擎的極限從30幀推升至60幀。"
"實現該質量目標的技術策略之一是降低分辨率。對于大多數GPU資源而言,其消耗與分辨率直接相關,因此分辨率越低,性能負擔就越輕。"
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針對雪花蓮引擎的調整包括修改對《雷曼傳奇 重制版》非必需的功能模塊。阿桑德里指出,由于該引擎原為育碧其他游戲渲染宏大開放世界而設計,團隊得以自由調整諸如細節層次計算等機制。
"我們開發了一套不基于(環境部件)距離,而是依據比例與縮放進行計算的細節層次系統,"他詳解道,"根據屏幕上角色的尺寸,系統會相應調整細節層次……我們在PS5平臺呈現的細節量級與Switch 2版本大致相同。"這些技術決策最終幫助工作室實現在全平臺相同分辨率下鎖定60幀的目標,且不受同屏玩家數量影響。
《雷曼傳奇 重制版》定于10月1日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平臺。
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