開服至今的主流實戰數據證明,原神四星和五星角色強度差很多嗎這個問題,不存在絕對的星級壓制。
星級帶來的差距主要體現在基礎數值和天生機制的上限,而非功能強度。
同定位同練度下,五星角色的基礎攻擊力、生命值基礎數值會比四星高出一些,這個差距是天生的,但幾乎可以通過圣遺物、武器、配隊buff完全填補。目前版本已經有大量功能型四星,整體泛用性和實戰價值超過不少功能型五星,比如大家熟悉的班尼特、行秋,開服至今都是全環境剛需,鮮有五星能完全替代他們的位置。新出的魔導體系核心四星布倫妮,更是把這點體現得很明顯,作為四星風系擴散增傷輔助,她只要攻擊力堆到4000,就能給全隊提供50%的增傷,增益還能隨身移動,不受區域限制,增傷幅度已經超過不少同定位五星輔助。
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很多零氪新手會問,沒有五星是不是就打不了深境螺旋這類高難度內容?
答案是否定的。現在社區已經有大量全四星陣容滿星深境螺旋的實戰案例,只要選對體系,把核心四星練度拉夠,哪怕沒有五星也能拿到滿星獎勵。日常探索、開圖、打副本這類普通內容,四星的體驗和五星沒有任何可感知的差距,甚至部分功能四星因為充能快、啟動快,體驗比不少五星還要好。比如開荒階段,帶一個四星的安柏解謎,帶芭芭拉回血,比等五星輔助實用得多,成本也更低。
討論原神四星和五星角色強度差很多嗎的時候,很多人容易忽略命座帶來的影響。
五星角色多數零命就是完全體,獲取難度高,多數玩家手里的五星都是低命,而四星角色獲取難度低,玩的時間久一點就能拿到高命,高命四星的整體強度,很多時候已經超過低命五星。最典型的就是滿命香菱,作為四星主C/副C,傷害輸出能力不比不少低命五星主C差,搭配好配隊甚至能反超。剛才提到的布倫妮,一命就能把元素充能需求從200%降到170%,對于四星來說,命座獲取容易,提升曲線非常平滑,玩家能更早吃到滿增益,而五星想要拿到關鍵命座,需要投入的抽卡資源要多好幾倍。
還有一個容易被忽略的點,就是養成成本的差距。
五星角色需要的天賦材料、突破材料,和四星沒有數量差別,但很多四星核心輔助的養成成本低到離譜,還是以布倫妮舉例,她的所有增益效果都來自固有天賦,三個戰斗天賦A/E/Q都不需要升級,1-1-1就能滿足輔助需求,完全不用投入任何天賦升級材料,省下的資源可以拉其他角色,這個成本優勢是任何五星都比不了的。很多五星輔助哪怕是功能型,也需要升級元素爆發或者元素戰技來提升效果,整體養成周期比這類四星長很多。
原神四星和五星強度不存在固定層級差的核心原因是,原神的強度核心是配隊體系適配,而非星級本身。
每個版本都會推出新的體系,很多新體系的核心就是四星,沒有這個四星,整個體系的強度會掉好幾個檔次,哪怕你全是五星也補不上這個缺口。魔導體系里布倫妮就是不可替代的核心,當前版本的頂級配隊里,也能看到不少四星的位置,比如納塔戰艦瑪薇卡隊,就帶四星班尼特當增傷核心,替換成任何五星增傷輔助,整體輸出都不如班尼特好用。哪怕是頂級的幽境危戰高難度挑戰,也能看到四星西風武器給全隊充能,四星輔助提供增傷,核心輸出五星只占一兩個位置,大部分位置都是四星。
也側面印證了原神四星和五星角色強度差很多嗎的答案,從來都不是固定的,那為什么一直有“五星一定比四星強”的說法?
這個說法本質上是心理預期和上限的差異,五星獲取難度遠高于四星,官方設定的星級也給了玩家更高的預期,加上五星主C的輸出上限確實比大部分四星主C高,所以給人一種星級等于強度的錯覺。對于只需要滿足日常玩法、通關深境螺旋拿滿獎勵的普通玩家來說,這個上限差距完全用不上,你不需要打競速沖榜,根本感受不到五星上限比四星高多少。只有追求競速排名、追求最快打穿高難度副本的玩家,才需要追求五星高練主C來提上限,普通玩家完全不用被這個說法裹挾。
對于普通玩家來說,培養角色不用看星級下菜碟,手里抽到的四星只要是當前配隊需要的核心,就放心投入資源培養,不要覺得四星培養了浪費。抽卡規劃也不用執著于非要抽新五星,手里的高命四星已經能滿足所有需求的時候,留著抽卡資源給剛需的角色就好。只有當你需要沖輸出上限、打競速拿排名的時候,高練五星的優勢才會體現,否則完全沒必要為了星級強行抽卡。
布倫妮如果帶四星西風秘典,只需要堆到30%左右的暴擊就能滿足充能循環,不需要額外堆更高的暴擊暴傷。
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