距離上次在TGA露臉已經過去兩年多了,咱說真的,Exodus這個游戲現在還是個謎。
不是那種小謎,是那種你明知道它后面藏的是前BioWare那批人,也知道肯定能玩,但到現在連個完整的實機演示都還沒放出來的謎。
![]()
中間倒也不是什么都沒發生。預告片放了,玩法片段零零散散往外扔了,說是完整實機快來了——但就是那個"快"字,拖了兩年。
就還挺讓人困惑的。別的游戲宣發期你都摸得到大概輪廓了,這游戲反而越看越模糊。
不過有個路子倒是把這世界觀漏了不少底:官方小說。
而且是正經找人來寫的那種——彼得·F·漢密爾頓,寫《聯邦》系列和《夜之黎明》三部曲那位,屬于太空歌劇這個領域里真正能打的作者。
他現在在給Exodus鋪世界觀和背景設定,已經出了一本《Exodus:阿基米德引擎》,把半人馬星團里那些政治沖突、古老謎團和勢力的格局給搭起來了。
第二本叫《Exodus:氦海》,6月16號上。
時間線是幾千年后一個脆弱的和平期,有個被流放了好久的勢力從氦海那邊冒出來,要找統治的天神族算賬。人類夾在中間,主角得一邊翻古老神器一邊在政治旋渦里活下來。
聽著是個典型的"夾縫求生"劇本。
IGN今天獨家放了一段《氦海》的節選,我讀了一遍,開頭就給了一個太空維修的視角——Octain帶著幾個工程師,手忙腳亂拼了半小時,硬是用別的輔助船的模塊攢出一個維修艙來。扔出勤勉號機庫的時候,還在跑診斷程序,祈禱這破玩意兒好歹能頂一會兒。
那艘勤勉號,一公里長的老飛船,橙綠導航燈孤零零地掛在波塞冬星云的彩色云層前面,朝一個叫天堂之門的巨大機械體中心滑過去。
另一個方向,能看見Kelowan星系的恒星光芒下,十三顆宜居行星的亮點。
就這段開頭,你能看出漢密爾頓那個寫法的勁兒:先扔一個小場景,周圍又大又空曠,然后慢慢把宇宙的尺度往外拉。
但話說回來,一個游戲都還沒上,世界觀小說先出兩本,這操作本身也挺怪的。
不是怪在"游戲用小說預熱"這件事上——這個路子很多廠商都走過。
怪在這個時間線和投入的程度。漢密爾頓不是那種隨便掛個名寫兩頁宣傳冊的架勢,他是真在往里面填東西:政治格局、古代種族、神器系統、星系勢力,連"氦海"這種有具體物理感的地理概念都鋪下去了。
說白了,這不像是在給游戲做前置宣傳,更像是先建一個能裝得下多種敘事的宇宙,游戲只是其中一塊。
Exodus的項目團隊那批人,之前做的是質量效應,知道怎么在太空RPG里塞政治戲和角色弧線。現在他們找了一個寫太空歌劇的老手來搭世界觀地基,邏輯上說得通,但節奏上確實讓人有點摸不著頭腦。
本子堆了兩本了,游戲本身的玩法長什么樣,我們還在等一個"很快會來"的實機演示。
這個"很快"到底多快,我是真的有點好奇了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.