玩家吐槽:"今天進(jìn)了個(gè)神經(jīng)病的團(tuán)打zug,倒數(shù)45秒,本來(lái)半小時(shí)打完的,小怪帶著boss一起A,這個(gè)團(tuán)長(zhǎng)不知道搞什么,每個(gè)boss在那邊倒數(shù)45秒,打了快一個(gè)小時(shí),真TM無(wú)語(yǔ)。"
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魔獸世界時(shí)光服中,副本整體難度已大幅下降,被許多玩家視為"寶寶巴士"級(jí)別,"倒數(shù)45秒"這一操作在競(jìng)速團(tuán)和打分團(tuán)中較為常見(jiàn),但在以"速推過(guò)boss"為目標(biāo)的野團(tuán)中則顯得格格不入。
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有玩家指出,倒數(shù)45秒在整體時(shí)間上并不吃虧:
"實(shí)際上倒數(shù)十秒甚至不到數(shù)的團(tuán)和倒數(shù)45秒的團(tuán)開(kāi)boss時(shí)間差不多的,倒數(shù)45秒的一到boss面前就開(kāi)始倒數(shù),而10秒的團(tuán)看起來(lái)倒數(shù)少,實(shí)際前面浪費(fèi)一大堆。綜合下來(lái)可能倒數(shù)45的還要更快。"
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針對(duì)"浪費(fèi)時(shí)間"的指控,有人做了一道簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題:"按你所說(shuō)每個(gè)boss不倒數(shù),十個(gè)boss就是浪費(fèi)了450秒,也就是七分半,和你說(shuō)的浪費(fèi)30分鐘差距太大了吧。"這一點(diǎn)也被多位網(wǎng)友認(rèn)同——聲稱"本來(lái)半小時(shí)打完",實(shí)際上全服最快紀(jì)錄也要34分鐘,"半小時(shí)"本身就是夸大其詞。
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速推派認(rèn)為,游戲是工具,效率最大化才是王道;打分派認(rèn)為,游戲是舞臺(tái),追求極致才是樂(lè)趣所在。
玩?zhèn)€游戲還能玩出優(yōu)劣,大家各有各的樂(lè)趣,誰(shuí)也別打擾誰(shuí),世界這么大,保持邊界,容得下。
雙方各自尋找志同道合的隊(duì)友,才能真正做到互不打擾。
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