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對于絕大多數流媒體平臺而言,沒有世界杯轉播權,往往意味著只能做一個“旁觀者”。但Netflix正在證明,世界杯營銷并不一定要從轉播權開始。
2026年世界杯開賽前夕,Netflix宣布上線官方授權游戲《FIFA World Cup: Launch Edition》。從表面上看,這只是一次圍繞世界杯的內容合作,但如果放在Netflix近年來體育業務布局的大背景下觀察,這實際上是一場圍繞“用戶時間”的爭奪戰——當傳統媒體還在競爭賽事直播版權時,Netflix已經開始嘗試把世界杯從一場觀看行為,變成一場參與行為。
沒有轉播權,但要參與世界杯
本屆世界杯英語轉播權掌握在Fox手中,但Netflix顯然不愿意錯過這場四年一次的全球流量盛宴。
與其高價競逐賽事版權,Netflix選擇了另一條路徑:成為世界杯體驗鏈條中的一部分。《FIFA World Cup: Launch Edition》并不是傳統意義上的足球模擬游戲。Netflix反復強調其“輕量化”“低門檻”和“即開即玩”的特征。用戶無需購買游戲主機,也無需下載復雜客戶端,只要擁有Netflix會員和一部手機,就能在電視上直接進入比賽。
這種設計透露出Netflix對自身定位的清晰認知,它并不想成為EA Sports那樣的專業游戲發行商,也不試圖與《FIFA》《FC》等重度足球游戲競爭。相反,它試圖把世界杯游戲變成一種家庭娛樂內容,與電視劇、紀錄片、綜藝節目一樣,成為用戶打開Netflix后的一個選擇。
換句話說,Netflix并不是在做游戲,而是在做一種新的內容消費場景。
從“看世界杯”到“玩世界杯”
長期以來,體育賽事的商業邏輯建立在觀看權之上,無論是電視時代還是流媒體時代,平臺爭奪的核心都是觀眾的注意力。當比賽開始時,用戶進入直播間,廣告主購買曝光,轉播平臺獲得流量和收入。
Netflix此次的策略則試圖打破這一傳統邏輯,相比于讓用戶觀看世界杯,它更希望用戶參與世界杯。游戲上線時間與賽事揭幕同步,涵蓋全部48支國家隊、1248名球員以及16座世界杯球場,并且根據真實賽事實時更新數據。這意味著比賽之外的時間,同樣能夠成為用戶與世界杯發生聯系的場景。
當阿根廷贏下一場比賽,用戶可能會進入游戲復刻比賽過程;當某位球星受傷,游戲中的數據也會同步變化;當球迷與朋友聚會時,手機甚至能夠直接變成控制器,在客廳里完成一場即時對戰。
Netflix實際上是在將世界杯從“內容”轉化為“互動產品”。
這也是近年來全球體育娛樂產業的重要趨勢,從《堡壘之夜》舉辦虛擬演唱會,到NBA與Roblox合作建設數字社區,再到F1通過《Drive to Survive》吸引年輕用戶,體育IP正在逐漸從單一賽事形態演變為跨媒介、跨場景的娛樂生態。
Netflix顯然希望成為這一趨勢的重要參與者。
客廳戰爭進入新階段
比起世界杯本身,更值得關注的是Netflix正在推動的“電視游戲化”戰略。過去十年,流媒體平臺的競爭主要圍繞影視內容展開,用戶打開電視是為了看電影、追劇或者觀看賽事直播,而Netflix希望改變這一習慣。
此次世界杯游戲最大的特點之一,是手機充當手柄、電視充當游戲屏幕,這一設計看似簡單,卻直指家庭娛樂場景最核心的痛點——硬件門檻。
傳統主機游戲需要購買設備,而Netflix希望利用其已經覆蓋全球數億家庭的電視終端,把游戲直接嵌入流媒體平臺之中。
事實上,《FIFA World Cup: Launch Edition》并非孤例。此前Netflix已經上線《Jackbox》《Overcooked!》等多人互動游戲,試圖讓用戶在觀看內容之外,擁有更多停留理由。世界杯則成為驗證這一戰略的最佳機會。
因為足球天然具有社交屬性和家庭屬性。世界杯期間,客廳往往是家庭聚會和朋友聚會的重要場景。Netflix通過游戲切入,實際上是在試圖重新定義電視的角色——不僅是觀看終端,更是互動終端。
從某種意義上說,這更像是Netflix對客廳場景的一次重新占領。
體育內容生態的閉環開始形成
如果把這款游戲放在Netflix近年來的體育內容布局中看,其意義會更加清晰。
過去幾年,Netflix一直在通過紀錄片建立自己的體育內容資產,《Beckham》成為全球現象級紀錄片;《Formula 1: Drive to Survive》幫助F1完成年輕化轉型;《Untold》系列不斷拓展體育敘事邊界。
而在足球領域,Netflix近期又陸續推出了關于埃米利亞諾·馬丁內斯、J羅和羅納爾迪尼奧的紀錄片內容。這些內容看似分散,實際上都在服務于同一個目標——構建足球用戶池。
如今,《FIFA World Cup: Launch Edition》的出現,讓Netflix第一次擁有了連接這些內容資產的互動入口。用戶看完貝克漢姆紀錄片后,可以繼續玩足球游戲;觀看世界杯相關內容后,可以立即進入比賽體驗;未來觀看女足世界杯直播時,也有可能直接參與互動活動。
內容、游戲、社區和賽事版權開始形成閉環,相比單純購買賽事轉播權,這種生態模式能夠讓用戶在平臺停留更長時間,也為未來廣告商業化創造更多空間。
為2027女足世界杯提前練兵
Netflix對于世界杯的真正野心,或許并不在2026年。因為它已經擁有2027年和2031年女足世界杯在美國和加拿大的獨家轉播權。從這個角度看,《FIFA World Cup: Launch Edition》更像是一場大型壓力測試。
Netflix正在觀察幾個關鍵問題:
用戶是否愿意在電視上玩游戲?
世界杯IP是否能夠驅動用戶互動?
體育內容與游戲結合能否提升會員活躍度?
廣告主是否愿意圍繞這些互動場景進行品牌合作?
這些問題的答案,將直接影響Netflix未來如何運營女足世界杯。此前Netflix廣告業務負責人已經公開表示,許多品牌都希望參與女足世界杯營銷機會,而平臺也希望探索更加自然的品牌植入方式。
相比傳統賽事直播中的貼片廣告和中場廣告,游戲互動顯然能夠創造更多商業想象空間,未來品牌或許不僅能夠出現在直播畫面里,還能出現在游戲、挑戰賽、虛擬活動以及用戶互動場景之中。
世界杯營銷正在進入“參與時代”
回顧過去二十年的世界杯營銷,品牌爭奪的焦點一直是曝光量。
誰買下更多廣告位,誰簽下更多球星,誰獲得更多賽事權益,誰就擁有更大的話語權。但Netflix的案例表明,世界杯營銷正在發生新的變化。
對于平臺而言,最重要的不再只是獲得賽事轉播權,而是獲得用戶參與權,直播能夠帶來觀看時長,游戲能夠帶來互動時長;賽事能夠創造流量峰值,而生態能夠創造長期留存。
在這場世界杯營銷大戰中,Netflix或許不是最大的轉播平臺,卻可能是最具實驗精神的參與者。它試圖證明一件事:未來體育IP的價值,不僅存在于90分鐘比賽里,更存在于比賽之外的每一次互動、每一次分享以及每一次參與之中。
而《FIFA World Cup: Launch Edition》,正是Netflix為這個“參與時代”遞出的第一張入場券。
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