據(jù)外媒wccftech報(bào)道,PS6與XboxProjectHelix的次世代主機(jī)對(duì)決,不再聚焦畫面畫質(zhì)比拼。業(yè)內(nèi)此前預(yù)估的30%硬件性能差距,不會(huì)體現(xiàn)在畫質(zhì)表現(xiàn)上,僅會(huì)讓兩款主機(jī)在4K游戲幀率上形成差異。
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知名爆料博主Moore'sLawisDead在公開直播中,依托兩款主機(jī)現(xiàn)有公開硬件參數(shù)完成了性能初步測(cè)算。本次測(cè)算未納入未敲定的處理器主頻參數(shù),具備行業(yè)參考價(jià)值。結(jié)果證實(shí),微軟新機(jī)的硬件優(yōu)勢(shì)集中在游戲幀率層面,玩家基本無(wú)法分辨兩款主機(jī)的畫質(zhì)優(yōu)劣。
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新舊世代主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)格局有著明顯區(qū)別。現(xiàn)役主機(jī)里,XboxSeriesX硬件規(guī)格更出色,但PS5憑借獨(dú)特內(nèi)存配置實(shí)現(xiàn)實(shí)際體驗(yàn)反超。這一局面不會(huì)延續(xù)至次世代,XboxProjectHelix配備70個(gè)GPU計(jì)算單元,遠(yuǎn)超PS6的54個(gè),硬件領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)十分清晰。
主頻參數(shù)會(huì)進(jìn)一步拉開雙方算力差距。行業(yè)普遍預(yù)測(cè)XboxProjectHelix主頻可達(dá)3GHz,PS6主頻約2.5GHz。索尼為控制整機(jī)成本與售價(jià),大概率采用高性價(jià)比散熱方案,該主頻設(shè)定落地性極高,進(jìn)一步放大了微軟主機(jī)的計(jì)算性能優(yōu)勢(shì)。
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兩款主機(jī)顯存帶寬存在20%差距,XboxProjectHelix為192位,PS6標(biāo)配160位,不排除后續(xù)降至120位的可能。結(jié)合雙方新一代CPU架構(gòu)來(lái)看,兩款設(shè)備的硬件差距僅體現(xiàn)在運(yùn)行性能上,不會(huì)改變最終的游戲畫質(zhì)效果。
核心硬件配置,直接劃定了兩款主機(jī)的幀率上限。XboxProjectHelix搭載滿血Zen6性能核心組合,性能更強(qiáng),可穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)4K144Hz幀率。PS6側(cè)重功耗平衡,最高支持4K120Hz幀率。同時(shí)游戲適配優(yōu)化程度不同,廠商會(huì)針對(duì)性優(yōu)化PS6游戲,而Xbox新機(jī)多適配無(wú)專屬優(yōu)化的PC版游戲,需要更強(qiáng)算力維持高幀率運(yùn)行。
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