沒有強制訂閱,沒有高級戰令,《激戰3》準備徹底告別“第二份工作”式的運營邏輯。
ArenaNet工作室負責人科林·約翰森在IGN的直播采訪中透露,這款剛剛在夏季游戲節上亮相的作品,會延續系列傳統,采用一次性買斷的付費模式。玩家想玩多久就玩多久,不會被人為設置的門檻捆在游戲里。約翰森直接點出了當前MMO玩家的普遍焦慮——很多同類產品已經變得像一份兼職,要想跟上進度就得犧牲大量個人時間。他用了一個非常直接的表達:ArenaNet沒打算“扣押玩家當人質”,這條規則在《激戰》系列的過往作品里一直成立,第三代也不會打破。
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做出這個選擇,并不是為了刻意標榜良心,而是團隊判斷MMO品類已經到了必須打破僵局的節點。約翰森在采訪中表示,現在的MMO已經陷入停滯,市面上活躍的依然是十多年前那批老面孔,玩家被重復的框架消耗太久,正是需要有人站出來解決問題、拿出新東西的時候。這也是ArenaNet最擅長的工作節奏——先看清痛點,再用產品去回應。如果回顧系列歷史,這個思路確實成立。初代《激戰》當年讓人記住的一大原因就是零強制訂閱,一份購買就能一直玩下去;《激戰2》同樣沒有月卡,長期運營靠資料片和外觀類微交易支撐。
至于當下玩家異常敏感的戰令系統,ArenaNet也做了明確切割。《激戰3》不會設置付費高級戰令。對比來看,《激戰2》現有的“巫師寶庫”本身就是一套免費機制,提供日常、周常和賽季挑戰,完成后的代幣可以兌換游戲道具和限定外觀,全程不涉及真金白銀。第三代作品顯然要在這個不逼氪的底線上走得更遠,把“不綁架”從一項商業判斷,變成一次產品創新的起點。
另一個值得關注的信息是,即便《激戰3》已經提上日程,前兩部作品也不會就此被擱置。ArenaNet方面的規劃是,《激戰2》的資料片開發會暫時暫停,等續作正式上線后再繼續推出新內容,期間團隊會把精力放在優化游戲前期體驗上。而初代《激戰》也將繼續獲得運營支持。換句話說,在可預見的未來里,三代作品會同時保持在線服務,不會因為新品上市就拋棄老玩家。
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