兄弟們,世嘉憋了好久的《VR戰士》新作終于露臉,結果名字一公布,我第一反應是——咋不叫6代?《VR戰士:命運交鋒》,這名字聽著就不像按編號來的續作。
制作人兼創意總監山田理一郎最近接受采訪,專門解釋了這個事。他說,當初團隊內部基本都覺得應該標稱6代,但反復討論之后,大家還是決定換個名字。原因沒那么復雜,就是想表明這游戲跟過去那套思路不完全是一回事,代表著創新跟時代更迭。
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說實話,敢把系列編號拿掉,這本身就是個挺有意思的信號。咱都見過太多IP硬著頭皮一代代往下排,排到最后玩家都分不清哪代是哪代。但"不掛6代"這個動作,意味著他們內部可能真的想清楚了——這次要做的是個新東西,不是簡單換個皮加幾個角色就端上來的續作。
山田在采訪里把游戲的定位說得很明白:這是一款"格斗冒險游戲",不是傳統意義上那種兩邊站好、對著搓招的純對戰格斗。游戲把故事和對戰糅在了一起,用四個主角撐起群像劇式的敘事結構。故事模式會從四個懷著不同信念和糾葛的主角視角展開,多線交錯的劇情穿插其中。聽這個描述,更像是在格斗的底子上,往上壘了一層單人沉浸式體驗。
這里頭有個細節我覺得挺關鍵——他們專門追加了"故事專用模式"。山田的說法是,這不光是為了強調單機游玩性,更是在強化"單人趣味性"。也就是說,哪怕你不想上去跟人拼手速拼反應,自己悶頭玩劇情也能找到樂子。對咱這種"菜但癮大"的玩家來說,這真是個好消息。
另外還有個設計選擇挺有意思。新作的背景放在了東南亞,山田直接點明了理由:為了擺脫《如龍》的影子。他說街頭戰斗的部分,乍一看跟《如龍》或者《莎木》有點像,但實際玩起來會有不同的新特色。選一個跟神室町氣質完全不同的地方,本身就是一種切割——他們不想讓玩家第一眼就覺得"這不就是如龍換皮嗎"。
角色方面,這次新登場的四個主角,跟舊作系列的角色是有關聯的,不是憑空冒出來的全新臉孔。冒險模式跟對戰模式在細節上有多處區別,不是簡單的"換了個背景打同樣的架"。他們還邀請了海外開發者加盟,目的是為了提升動畫表現上的不同感覺和效果。戰斗部分會有大的調整變化,山田留了句"敬請期待",沒把話說透。
總的來說,這波操作給我的感覺是,世嘉確實在認真想一件事:老IP要怎么活出第二世。《VR戰士》這個系列太久沒動靜了,如果只是按部就班出個6代,老玩家可能會買賬,但新玩家未必感興趣。現在直接換個名字、改套玩法、把重心往單人敘事上偏,算是一種主動求變。
當然,話說回來,這些改變落地之后到底怎么樣,現在誰都說不準。群像劇敘事聽著很美好,但格斗游戲做劇情,翻車的前例也不少。能不能真的把那層"深厚且嶄新的單人游戲體驗"做出來,還得等上線之后再看。不過至少從目前透露的信息來看,他們確實在往新鮮的方向走,而不是在舊框架里打轉。
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