你在一張理發椅上,能看見多少種不同的人生?今天SIGONO公開了新作《異獸發廊》的首支預告片,這款游戲把這個問題擺到了臺面上。
說真的,看到SIGONO這個名字出現的時候,我還愣了一下。他們之前做過《OPUS:龍脈常歌》和《OPUS:心相吾山》,這次卻退到協助開發與發行的位置,把研發交給了慢走游戲。預告片是在Summer Game Fest期間的Wholesome Direct環節公開的——這個環節專門放溫暖療愈系的獨立游戲,本身就說明了一些調性。
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游戲的原名叫Project Salon,現在正式定名《異獸發廊》。舞臺是一個多種族共生的現代都市,你扮演的是一個理發師。不是什么拯救世界的勇者,也不是什么末日幸存者,就是一個坐在理發廳里等人上門的人。
預告片透出來的世界觀很有意思。顧客們外貌各不相同,有人類也有其他種族,每個人帶著自己的煩惱和需求走進來。游戲的核心機制就兩個詞:理發和傾聽。你要觀察顧客,理解他們想要什么,然后下剪刀。
但這里有個很妙的設定——一面叫"惡魔的鏡子"的東西。原文說這面鏡子來自遠古惡魔契約,能把理發師腦內想象的發型投影出來,讓顧客在動刀之前先預覽。看起來是個輔助工具,但描述里還埋了一句話:"隨著故事推進,你會逐漸發現,這面鏡子映照出的,似乎不只是發型。"這設定讓我有點好奇,鏡子是不是也在映照顧客內心真正想要的樣子?
剪發的過程不是點兩下就完事。每個客人有自己的理發規則,你要在有限的機會里判斷出正確的發型。他們會在理發中跟你聊天,話題從日常煩惱、戀愛關系、職場壓力,一路延伸到種族偏見和身份認同。每剪一次頭發,都可能讓你更靠近某個人的真實想法。
營業結束后的內容也安排得挺細。你可以查看客人的回饋和小費,手機新聞會推送城市里的各種消息——節慶活動、社會事件、客人們的近況。這些東西不是隨便刷著玩的,有些信息在下一次理發時能派上用場。店里也能換布置,迎接特殊活動,讓這家小理發廳逐漸變成客人愿意常來的地方。
最后一部分是故事分歧系統。原文說得很清楚:你的理發表現會影響客人的故事、小費收入,以及主線的走向。成功的理發能解鎖更深入的角色劇情和更多造型,失敗則可能讓某些故事線提前中斷。但它不是那種"打得好就好結局、打壞了就壞結局"的二元設計,而是"兩種不同的人生節奏"——這個說法挺克制的,沒有吹什么多結局多精彩,就是告訴你,不同的選擇會帶你去不同的方向。
預告片里有一句話讓我停了一下:"顧客想整理的,往往不只是頭發。"你在理發廳里做的事情,表面上是幫人換個造型,實際上是在陪他們面對外貌差異、社會期待和自我認同之間的拉扯。
目前還沒有公布發售日期和價格,Steam頁面應該會在后續更新。我倒不是說這游戲一定會多神,只是覺得它選的角度挺巧——不是用戰斗推進劇情,不是用解謎揭示世界觀,而是讓你坐在一張理發椅上,聽別人說話,然后動一剪刀。這個節奏,對喜歡敘事型游戲的玩家來說,可能會有點對胃口。
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