還記得小時候玩過的"大亨"系列嗎?開學校、建主題公園、甚至管一座城,那種把自己當成某個事業掌門人的感覺,對80后90后來說簡直是一個時代的快樂黑洞。現在這類模擬經營游戲又回來了,但這次的畫風走得有點偏——你以為還是給大貓安置假山和樹木、經營一個救救動物的保護區?兄弟,這回你要管的東西可不太一樣。
當類模擬經營的老派玩法撞上越來越多人對暗黑詭異題材的胃口,Monster Zoo Tycoon就這么冒出來了。它不跟你談陽光草坪和游客滿意度調查,它把"舒適玩家"喜歡的兩個東西強行捏在一起:恐怖和模擬。像一個由各種不雅展品組成的馬戲團,你的工作簡單粗暴——人們想看什么,你就給他們看什么,只不過你建的是一個活的怪物博物館,里面收藏的全是詭異、瘋狂、讓人生理不適的玩意。
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吸血鬼、僵尸、狼人,游客們跑來看的這些家伙,恰好也是他們自己可能變成的東西。聽起來是個穩賺不賠的生意對吧?但就算沒有競爭對手,靠這個吃飯也沒你想的那么容易。第一個坎就是招人。活人對死亡和被詛咒的東西有天然的好奇心沒錯,但真讓他們在一群死物、被詛咒的生物和野性未馴的玩意兒中間上班,絕大多數正常人會直接跑路。好在你抓展品的方法對游客同樣有效,所以用園區里的道具稍微動點手腳,把那些落單的客人引誘進來,再加一點點"無害的勸說"——不是洗腦那種——他們就會變成你的奴仆。這些新晉勞動力會盡心伺候動物園里那群不死居民,努力討好每一個還在喘氣的訪客。
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抓來的怪物總要吃東西吧?不是每個被你"轉化"的人都必須一輩子伺候人,有些人可以當午餐。一頓簡餐。一份點心。不管他們最后是心滿意足地離開,還是壓根就沒離開,每一位訪客在維持信仰值和喂飽你的收藏品這件事上都有自己該扮演的角色。在Monster Zoo Tycoon里,活人本身就是一種必要資源。沒有人吵著要看你那不斷壯大的恐怖屋,這地方根本沒有存在的意義。但事情總有失控的時候——比如獅子逃出籠子那種級別的越獄事故,整個園區瞬間大亂。這對公關可不是什么好事。更要命的是,要是哪個臥底記者挖出了你那靠仇恨驅動的黑心生意的黏糊糊秘密,游客數會干涸得比太陽底下暴曬的尸體還快。
說白了,這游戲是一場雙線管理馬拉松:一邊暗中培養自己的教派,一邊想辦法把超自然生意的利潤最大化。如果你曾經覺得商業模擬游戲缺點偷偷搞事的創造空間和幕后交易,那這次可以亮出獠牙,讓他們見識見識——當然,得從安全的觀察平臺上遠遠看著。畢竟你自己的安全是第一位的,對吧。
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