今天刷到一條消息,我整個人愣住了。任天堂直面會上冒出來個怪東西——《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》,把芥見下下的咒術(shù)回戰(zhàn)世界觀,跟Poncle那套彈幕天堂玩法攪在了一起,還是個8人大逃殺。
說真的,這組合聽著就離譜。但我必須承認(rèn),光看描述我就已經(jīng)鎖定了首發(fā)日。
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別急,咱們一條條掰扯這玩意兒到底怎么個玩法。
核心機制其實很直白——基底就是傳統(tǒng)的《吸血鬼幸存者》那一套,大地圖、自動攻擊、升級選技能。但你面對的不只是滿屏怪物,還有其他7名玩家扮演的詛咒。你要在最短時間內(nèi)把自己養(yǎng)肥,一邊清怪一邊想辦法搞對手。到最后,剩下來的兩個人會被拉進一對一死斗,誰活誰贏。
換句話說,這游戲本質(zhì)是8人對戰(zhàn)。單人模式倒也有,別慌,但主菜明顯是那個互相使絆子的多人生存戰(zhàn)。
可選角色目前公布了20個,都來自咒術(shù)回戰(zhàn)的原作陣容。考慮到Poncle過往的更新習(xí)慣,如果游戲賣得好,大概率后續(xù)還會往里加人。原廠那種長線運營的味兒,懂的都懂。
讀官方新聞稿的時候,有個細節(jié)讓我覺得這設(shè)計挺賊的:你升級的過程中可以干擾對手。具體怎么干擾還沒細說,但光這幾個字就夠我想象了——是偷對面的經(jīng)驗球?還是直接往別人屏幕上糊詛咒?這要是跟朋友聯(lián)機,怕不是要打出真火。
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說實話,這游戲?qū)儆谀欠N“看見之前我根本不知道自己需要它”的類型。咒術(shù)的IP經(jīng)歷過手游、主機格斗,誰也沒想到下一個方向居然是彈幕生存。更沒想到的是,先接這茬的不是什么三流外包,而是Poncle這個品類開創(chuàng)者親自下場。質(zhì)量上至少有個底線。
現(xiàn)在我比較好奇的是平臺獨占情況。原文只提了PS5,Switch和PC還沒影。如果真是PS5限時獨占,那Xbox老哥和Steam黨可能要等等了。不過以Poncle過往的發(fā)行路線看,多平臺遲早的事。
回過頭看這次直面會,什么火焰紋章新作、時之笛傳聞,在這玩意兒面前都差點意思。不是那些大作不好,是這個縫合方案太有想象力了,活像策劃半夜吃夜宵時拍腦袋想出來的點子——偏偏你還覺得這腦洞能成。
當(dāng)然,冷靜一下也得說,8人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和匹配速度會是關(guān)鍵。吸血鬼幸存者那套玩法最爽的就是無腦割草,一旦加了競技壓力,節(jié)奏把控不好容易翻車。另外咒術(shù)原作的粉絲買不買賬也是個問題,畢竟這不是RPG也不是格斗,是個完全跳出原作框架的玩意兒。
不過話說回來,這種“我看了三秒就決定掏錢”的感覺,已經(jīng)很久沒有過了。上次大概是第一次看見《哈迪斯》實機演示的時候。你們呢,這種縫合怪你們吃不吃?
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