今天早上我體驗了垂釣偵探懸疑游戲《關于釣魚》的最新試玩版,這個經過擴展升級的版本比去年更具吸引力。作為一次可玩的營銷展示,它成功勾起了我的好奇心——美人魚與失蹤人口的謎團讓我著迷,死寂街道和地下室設有牢房的教堂構成的詭異鄉村背景讓我沉浸其中,那種陰冷細雨的怪誕氛圍處理得恰到好處,即便引入了偷東西的鵝也不會顯得刻意搞笑。
簡單說,這個地方糟透了,但我卻想在里面待更久。盡管我清楚這可能是個問題——我真希望不用花那么多時間在該死的釣魚上。就像開發商The Water Museum此前的作品《北極蛋》需要你小心翼翼滑動鼠標來翻動平底鍋里燃燒的早餐一樣,《關于釣魚》讓你與鼠標較勁,努力把驚慌撲騰的魚控制在魚鉤上。這顯然是為這項無聊愛好增加摩擦感的嘗試,就像有時需要借助巧勁將魚鉤穿過障礙物,才能引誘藏在下面的魚群。
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然而這兩項操作都有種令人不快的不精確搖擺感。在拋竿過程中操控魚鉤,感覺就像試圖在一只飛過的黃蜂身上簽名;而一旦有魚咬鉤,拖回那條劇烈掙扎的魚靠的不僅是鼠標操控技術,更多是運氣。這些魚似乎對水下障礙物有種磁力般的親近——我在教學環節勾到的一條針魚居然能把魚線繞在碼頭柱子上整整五圈。游戲的鏡頭也容易撞進場景里,讓你更搞不清鼠標移動是否真的有實際效果。
好在《關于釣魚》對釣具還有另一種更有趣的運用。成功捕獲的魚可以重新放回水中、重新系上魚線,變成直接操控的偵察兵,用于水下探索和解謎。在解謎環節中,魚線被卡住從隨機挫折變成了實用技能:有個關卡需要你繞著一座沉沒雕像的頭部盤旋,用臨時繩索將其捆住,然后拉動卷線器清除障礙,從而進入下方剛好容魚通過的小洞。
我依然不喜歡這種另類的解謎方式得先經過釣魚環節,但話說回來,《關于釣魚》本身的豐富內容足以讓我忍受這項同名活動。沒有多少游戲能像它這樣,讓一只鵝吃卷曲薯條都能拍出真正讓人不安的感覺。
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