為什么彈幕地獄空戰游戲里,莽夫永遠活不過三集?
周末在Steam上冒出來的《Wind Runners》試玩Demo,用一個周末的時間反復證明了一件事:我,就是個管不住手的憨憨飛行員。這件事的根源可以追溯到我小時候跟我爸在老Acorn電腦上玩《精英》的時候——他負責飛,我負責開槍。這種分工模式帶來的后遺癥就是,一旦準星套住敵機,我就會死磕到底,直到我倆之間有一個人先炸成煙花。在Roguelite空戰游戲《Wind Runners》里,這種不要命的直腸子打法就是我的催命符,一遍又一遍。
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先說說這游戲有多好看。雖然劇情設定是你扮演一名飛行員,對抗已經控制整個太陽系的龐大技術神教海軍,但實際玩起來整個畫面就像周六早上的卡通片。你的座駕是一架棱角分明的漂亮飛機,對手則開著方頭方腦的坦克和戰艦。試玩版里每個任務都在一個亮堂堂的世界上空展開:背景是白雪皚皚的雪山,中景是光鮮的烏托邦建筑,屏幕最下方是一大片水域。最后這個細節很重要——當你低空飛行時,推進器會掀起巨大的水花噴射,這個爽感我能玩一年。
操作邏輯如果你玩過Vlambeer的《Luftrausers》會秒上手:側視角畫面,左搖桿控制機身角度,A和B鍵管加速和剎車,右扳機開火。攢夠命中數就能充能特殊武器,用左右肩鍵釋放——一邊是追蹤導彈群,另一邊是一發入魂的重型火箭。Y鍵能讓你的戰機短暫進入躲子彈的旋轉翻滾,但那點無敵幀轉瞬即逝,得省著點用。區別在于,《Luftrausers》是單局制,你只需要在一個布滿高射炮、子彈和激光的屏幕上活下來,敵人越來越強越來越多就算贏。《Wind Runners》則把彈幕地獄那套東西塞進了Roguelite框架里。每次Run都是一次針對某個星球的三階段突襲:也許第一關讓你清剿敵機,下一關讓你拆防空炮陣地,再下一關讓你炸毀精英戰艦——三關打完你還得面對那顆星球的艦隊司令。
而這里就是本憨憨的翻車現場了。你的血量在三關之間是繼承的,而且只有完整活著完成整個突襲才能拿到每一關的獎勵——這意味著你沒法在殘血狀態下去找補給,每一滴血都得精打細算。我無數次開局精準飄逸如王牌,然后在第二關或者第三關某個瞬間上頭,對著敵方戰艦死咬不放,結果一頭撞進滿屏彈幕里,連按Y鍵的機會都沒有。那種“我就貪一炮就走”的賭徒心態,每次都把我釘在同一塊水域上,看著自己掀起的漂亮水花還沒散去,殘骸已經沉下去了。
說到最后,《Wind Runners》就是個照妖鏡,把你飛行習慣里最糟糕的部分照得明明白白:貪刀、上頭、不信邪。它用亮晶晶的畫面和爽快的操作哄著你往前沖,然后在你最得意的時候用一整片彈幕告訴你——管不住這雙手,就別想活著回去。我現在唯一確定的通關方案,可能是重新給我爸打個電話,問問他還愿不愿意重操舊業負責飛行部分。
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