在顯卡與主機價格持續攀升、甚至超越玩家心理預期的當下,Shift Up工作室卻逆勢而行,為行業帶來了一個清醒的信號。在接受Inven Global采訪時,《劍星:血雨》的游戲總監兼Shift Up CEO金亨泰明確表示,工作室不會將新作建立在“未來玩家都會擁有更強硬件”的假設之上,而是優先保障當前PC和主機的流暢體驗。
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金亨泰指出,硬件市場的緊張局面正日益加劇,背后的推手之一是人工智能的爆發式發展。越來越多的AI數據中心瘋狂吞噬著處理器與顯卡產能,導致普通用戶購買成本飆升,許多人不得不放棄升級電腦或購買新一代主機的計劃。在他看來,技術進步存在一個由成本決定的邊界,一旦跨越,就會將大量玩家拒之門外。
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“我相信,無論是PC還是主機,技術進步都存在一個由成本決定的界限。”金亨泰這樣說道。因此,《劍星:血雨》不會盲目追求未來數年后才可能普及的頂級配置,而是致力于在現役硬件上實現出色的性能表現。
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當然,這并不代表團隊放棄了技術突破。金亨泰解釋稱,開發組將從世界細節、城市設計、環境密度等維度入手,在不顯著提升配置要求的前提下,打造出更具沉浸感的游戲體驗。這種思路與初代《劍星》一脈相承——該作在PC上憑借優秀的優化WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405308109404110865贏得了廣泛贊譽,最低配置僅需GTX 1060或RX 580,同時高配玩家也能享受到遠超PS5版本的額外特效。
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目前,《劍星:血雨》已進入全面制作階段約一年時間,據估算,正式發售可能要等到2028年。屆時,硬件市場的格局或許又將發生新的變化,但Shift Up堅持“為當下玩家做游戲”的態度,無疑為行業提供了一條值得思考的路徑。
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