IP衍生品銷售的秩序重建?
作者:云舒
前不久,文創潮寫到行業現狀《二次元商場批量“關停”》:
最近一年,每隔一段時間就有二次元商場/街區關停或者客流銳減的消息,一個個網紅打卡地被丟進閉店案例庫。行業焦慮蔓延,大批品牌方、谷店老板、商場招商人員在社交網絡哀嚎。
連資金雄厚的商業地產都“壓力山大”,谷子店鋪經營方的情形只會更嚴峻,“閉店”早已不是什么新鮮話題,即便是連鎖品牌也普遍收縮戰線。
在行業動蕩或者說“擠泡沫”的階段,我們依然能看到有些玩家在激流勇進,嘗試重建秩序,比如2026上半年,還是有不少品牌/IP方開出新店甚至首店。
在這些新店背后,最為突出的是中外版權方在中國IP衍生品市場的加碼;原有的頭部零售品牌也都“各顯神通”,有的抱了大腿,有的換了主攻方向(比如切入細分品類或從日漫轉向韓娛)。
今天,我們就來聊聊這個正在進行中的變化。
版權方加碼:越來越常見的IP主題店
6月6日,上海“SQUARE ENIX STORE”盛大開業,除了官方授權商品,還推出上海門店專屬限定周邊。
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Square Enix是日本老牌游戲廠商,擁有《最終幻想》《勇者斗惡龍》《王國之心》《古墓麗影》《尼爾》等知名IP,旗下還有漫畫出版等跨媒體IP業務。
此前,Square Enix在上海已有主題咖啡廳,由上海史艾文化發展有限公司運營。如今的周邊商店,背后則是良笑中國(GoodSmile China)。
良笑是知名手辦大廠,一直致力于角色商品的研發和銷售,2011年正式開設中國公司。近年,良笑中國完成業務整合,設立IP運營部和海外事業部兩大核心部,前者包括原創IP的孵化、運營、授權,代理IP的運營、推廣、授權,線下業務板塊的構建與展開。
除了“FLUFFY LAND”(《毛絨大陸》)等原創企劃,良笑中國還在運營《勝利女神》《主播女孩重度依賴》《死亡擱淺》《東方歸言錄》《尋找滿月》等游戲與動漫IP,并且逐漸在IP版權代理業務取得成績 。
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良笑中國的部分快閃
在“SQUARE ENIX STORE”的同一場地,今年3-5月開設的MAPPA全球首店也是良笑運營。
MAPPA是一家以精良制作聞名的動畫公司,參與過《咒術回戰》《電鋸人》等劇集,在一些制作委員會享有部分權益,但過去主要依賴制作和流媒體分發收入。此次門店則按IP分區陳列畫作和商品,包括《電鋸人》《咒術回戰》《失憶投捕》《亂馬?》等核心作品,從徽章、透卡、拍立得到收藏級立牌、主題服飾,再到限量簽名版畫,品類豐富。
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走在MAPPA前面的版權方有動畫公司IG Port,2025年12月到2026年2月的季度收入下降但利潤增長,其四大業務中,動畫制作虧損,授權疲軟,出版萎縮,商品銷售表現突出,該板塊的單季度收入8.13億日元,同比增長10倍;運營利潤5.54億日元,同比增長14倍;利潤率約70%。
IG Port這部分業務的暴漲,主要歸功于2026年1月在上海開業的I.G&WIT全球首家旗艦店,售賣商品包括《排球少年》《怪獸8號》《間諜過家家》《進擊的巨人》等IP的原畫和衍生品。另外春節前后它還在北京舉辦限時快閃。
上半年,還有SHONEN JUMP SHOP和ANIPLEX在北京王府井喜悅落地門店。
SHONEN JUMP SHOP是集英社《周刊少年JUMP》雜志作品的官方周邊商店,多次進入天貓盲盒熱銷榜前列。它由集英萬夢(上海)實業有限公司運營,后者由集英社、萬代南夢宮、BENELIC三家企業合資成立于2019年9月,持股比例分別為51%、47%和2%。
SHONEN JUMP SHOP在王府井喜悅的新店,是繼上海、成都之后的又一次關鍵布局。店內商品種類繁多,包括手辦、徽章、冰箱貼、亞克力立牌、文件夾、T恤等,以及立體雕像、高級復制原畫等高端商品。
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ANIPLEX是索尼音樂娛樂集團旗下的核心娛樂公司,業務涵蓋動畫企劃與制作、音樂發行、游戲開發及周邊衍生品銷售,知名代表作包括《鬼滅之刃》《Fate/Grand Order》《孤獨搖滾》等。
ANIPLEX早在2019年就開設了中國公司(安尼普(上海)文化藝術有限公司),此次新店主要銷售旗下經典番劇的正版周邊,涵蓋徽章、立牌、手辦、色紙、拍立得、鑰匙扣等。
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今年MAPPA、Square Enix、周刊少年JUMP等國際版權方密集開設門店,一定程度上表明國際IP在中國市場進行商業化運營的精細化變化,越來越多地從廣撒網授權合作轉向“規范化、場景化、全IP化”的深耕。
在文創潮看來,未來必將還有更多海外頂流ACG品牌扎根中國,解鎖更多次元新玩法。
本土的ACG品牌們也在紛紛下場探索。
今年2月,閱文好物在動漫星城開設廣州首店,新品首發有《全職高手》榮耀之約典藏卡-第五彈等;愛奇藝樂園也宣布將在王府井喜悅開出北京首店;投資出品眾多電影的貓眼娛樂,旗下谷子品牌“MmmGoods”首家品牌旗艦店六月即將在北京朝陽大悅城開業......
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2025年,閱文集團的IP商品化與變現(以閱文好物為主要品牌)總GMV突破11億元人民幣,是2024年的兩倍多,創下歷史新高,躋身行業第一梯隊。
( 閱文好物不僅在國內開店,還在積極出海,比如5月在新加坡福南商場開業SOFTOPIA Selection·Yuewen Alliance,這是閱文和超級元氣工廠聯合推出的潮玩精選集合店。)
除了BAT,還有一些自行運營IP的動畫公司也在開拓。
近日,開發治愈系動漫IP《請吃紅小豆吧!》的廣州九五萬象文化傳媒有限公司,完成新一輪千萬元級別融資,本輪由產業投資平臺獅城資本旗下的華僑電聲宇獅基金領投,廣州藝洲人品牌管理股份有限公司跟投。
據報道,“紅小豆”系列動畫2018年首播至今的累計播放量已突破20億次,過去幾年已在游戲、食品、3C等領域嘗試跨界聯名,驗證了品牌號召力。此次引入產業資本,尤其是運營“海綿寶寶”等IP的藝洲人,被外界解讀為正按下商業化進程的加速鍵。2025年,電聲股份便已與“紅小豆”聯合打造了系列主題快閃活動。
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資本加碼:集團軍作戰開啟
2024年的谷子熱,2025年的潮玩火,讓不少資本方看到IP衍生品市場的潛力。
就像文創潮在《影視出版百億公司,紛紛做起了潮玩與周邊》一文所說,不少大集團在內部孵化和外部投資并舉,要快速切入IP衍生/潮玩文創賽道。
谷子零售領域是相似的圖景。當然,資本方是將注意力投向那些有運營IP能力的渠道,而不是單純的銷售管道。泡泡瑪特、TOP TOY、九木雜物社已經用實際業績數字證明,“開店”雖然重要,但并非最緊要。
2026年3月,上市游戲公司電魂網絡發布公告,擬投資4920萬元,取得上海漫魂51%的股權。
對于上市公司,在游戲主業之外布局線下消費場景和IP衍生品業務,無疑能夠打開全新想象空間。財報顯示,電魂網絡2025年實現營業總收入3.85億元,同比下降30.08%;凈虧損2.14億元,出現公司上市以來首次年度虧損。
而漫魂作為國內知名的衍生品企業,運營的IP主要包括《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》《合金彈頭》等,在上海、杭州、成都等地開設了20家線下門店,預計2026年新開10家,加上30多個動漫游戲展會,觸達數百萬二次元用戶。
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4月,上市公司創源股份公告,擬收購酷樂潮玩旗下新設子公司創酷未來90%的股權。
資料顯示,酷樂潮玩在全國擁有超過300家門店,創酷未來則要裝入其中30家以上運營成熟、盈利良好的門店資產。
本次交易的對價以8倍市盈率為基準,并設置了長達4年的業績對賭,要求凈利潤逐年增長。種種條款,讓收購看上去更像是加盟——創源股份買斷了酷樂潮玩30家門店的經營權及未來利潤,酷樂潮玩則提前獲得數千萬元的周轉資金、保留了品牌和IP。
酷樂潮玩方面承諾,這些門店組成的新公司創酷未來,在2026下半年至2029年的凈利潤需分別不低于600萬、1260萬、1323萬、1389萬元。若未達成,出售方需裝入新資產或現金補償。按此推算,30家門店的估值約1億元。
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無論是酷樂潮玩還是漫魂,它們被“收購”/“加盟”的共性在于:已經具備了相對成熟的商業模式、穩定的線下渠道網絡,以及在特定圈層中的品牌影響力。
對于上市公司而言,它們是優質且可直接整合的資產,收購/加盟比自己從頭開始起爐灶要方便省事的多;對于零售渠道,背靠上市公司能獲得更充足的資金和資源,但也必須接受更嚴格的業績考核。
這種“聯姻”,預示著二次元零售品牌單打獨斗的草莽時代正在結束,未來將是集團軍作戰的戰場,頭部玩家們正在用生態平臺重構競爭邏輯。
閉店與調整,更是常態
在版權方和大資本發力的“暖意”之下,谷子的“退燒”依然不可忽視,行業仍在經歷劇烈的震蕩。
據不完全統計,上半年有數百家線下谷子店鋪宣布閉店,其中既有三月獸、GOODSLOVE、墟彌等頭部連鎖品牌,也有大量個人小店。
即便是運營成本壓力更小的線上店鋪,也傳來不少消極的信號。比如淘寶平臺上的模玩圈頭部賣家“英格倫”(粉絲近20萬),今年3月先是被曝涉嫌走私遭調查,隨后突然下架全部商品、客服失聯、保證金從10萬級快速清零,最終店鋪突然關閉,徹底翻車跑路。
同樣是3月,淘寶谷子大店“指樂無窮”(粉絲144萬)也被傳“資金鏈斷裂、店鋪跑路”,雖然店鋪當時發布了公告辟謠,但之后仍有不少網友接連發帖控訴其“長期拖延發貨、客服失聯、被吞定金”,黑貓平臺也有700多條相關投訴。
而且,該店鋪疑被平臺催繳查封、先后兩次突然閉店又艱難“復活”,截至發稿其店鋪保證金更是再次歸零,還出臺了轉店補款的動作,網友爆料稱其淘寶群也已解散,如今雖未正式閉店,但更像是茍延殘喘,恢復正常運營的希望渺茫。
這兩家店鋪的暴雷,暴露了IP周邊長期以來“預售”模式背后的資金鏈風險。當新訂單無法填補舊訂單的窟窿,游戲瞬間崩盤。
回到線下閉店,先看個人店鋪。當市場熱度回落,最容易被庫存壓力和租金成本壓倒的,當屬這些抗風險能力較低的“個體戶”。
文創潮注意到,有相當一部分關掉的個人店鋪開店不足兩年,大概率是2024年奔著風口激情入局。比如,GameGoods傻樂吧唧谷子、谷唧谷唧、漫卡社的營業時長剛好約2年;望文Goods、郵谷氣、谷界、理理谷社、逆天卡牌、次元谷夢等在1-2年之間。
有一些店鋪直白道出個中辛酸。
比如位于廣東風度中學附近的“理理谷社”,關門公告中赫然寫著“沒錢,房東收房,店主跑路”;
河南永城的“咪谷屋”則坦言“開店一年多,每個月都是虧損狀態”;
甘肅的一名跨界做谷子的個人老板更是發帖訴苦:“一個月虧3000”……
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再看連鎖品牌們。與個人小店的“猝死”不同,谷子連鎖門店展現出了一定韌性,多少帶點戰略調整的意味,
比如萌谷子MOEGOODS,它成立于2023年,產品線涵蓋了徽章、立牌、色紙、掛件等,與許多熱門IP都有合作,比如《放學等我》《盜墓筆記》《全職高手》《恒星時刻》。
2025年,萌谷子官方直營店鋪密集落子,一年時間內開出十幾家。到2026年,它在4月新開一家門店之后,5月份又迅速關閉了6家。
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烏丸屋在2025年11月有統計顯示其線下門店26家,到今年4月是17家。墟彌Goods也從半年前的25家下降到21家。
三月獸在2026年關閉了昆明、重慶、合肥等地的多家門店,但同時也新開了不少販賣機小店。
三月獸早早進行了目標戰略調整。2025年初它宣布未來3-4年計劃發展到683家門店,不過到了四季度,已將目標調整成拓展200+門店,以及1500+販賣機(三月獸BOX)。
截止今年1月,三月獸BOX已落地20個城市共38個點位,門店約40家。其中,一線和新一線城市是主力區域,同時擴展至張家港、阜陽、宜昌、十堰、包頭等下沉市場,但所選商場依然是當地的主流商業體或二次元文化氛圍濃厚的區域。
總體來說,那些扛住了谷子泡沫破滅沖擊的店鋪,都有一定能力為用戶/消費者提供同質化商品以外的東西,它們的解題答案,或許是獨占的IP資源、是便捷的購買渠道,抑或是一種獨特的購物體驗。換句話說,谷子店如果不只是“賣谷子的地方”,而是成為粉絲愿意“留下來、反復來、愿意買單”的空間,它才真正擁有了穿越周期的能力。
文創潮認為,如今谷子/潮玩文創/IP衍生品(或者別的詞匯)已成IP生態不可或缺的組成部分,賽道會持續不斷有人慘遭淘汰出局,也不會缺少團隊勇進前行。
就在今年4月,抖音集團投資了谷子品牌漁火秋市(持股5%),后者的主要產品包括《我不是戲神》《我在精神病院學斬神》《游戲入侵》等番茄小說IP的衍生品其同時也做線下快閃,比如5月在上海舉辦了《我不是戲神》“帷幕終章”限定快閃。
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