主流大型slg策略手游,里面人很多,攻城作戰需要軍團很多人共同完成,玩家可以體驗一把千人國戰的宏大場面。人多了肯定需要管理者,這就產生了軍團指揮,統一制定行動計劃,不管是指揮還是普通身份玩家,終究都是游戲體驗的一種。
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不過有些軍團管理真的感覺自己是個“官”,對自己的隊友呼來喚去,只能說入戲太深。游戲是用來做什么的?是用來娛樂的,是用來放松一下自己,卸掉現實世界的疲憊,不是為了換個地方當牛馬。
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玩游戲都想贏,這是人之常情,有些是因為贏了可以得到很多重要的獎勵,有些可能只是一個名頭,大型slg更偏向后者,畢竟需要考慮整體的平衡。既然大家只是為了贏而贏,倒不如都佛系一點,不要搞得那么緊張,只要自己玩得高興就行了嘛。
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喜歡三國游戲的玩家,哪個沒有一個一統天下的夢,哪個不想當統帥?都想自己掌控自己游戲的節奏,但是偏偏你根本做不到,因為網游機制問題,游戲里面很多節奏不是一個人能決定得了。除非繼續玩單機,但是翻來覆去玩單機又缺少真人互動的體驗,此時可能最好的選擇是弱交互聯網slg手游。
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不管選擇什么樣的游戲,在游戲里被呼來喚去的,時間短了不覺得,畢竟大家都是為了贏,但是時間長了會感到很心累,不知道你有沒有同感。其實這個問題和你選擇大型游戲是綁定出現的,基本沒有解。大型游戲需要人多,人多就必須安排指揮來管理,如果你玩的是小眾游戲里面人不太多,這樣也就不存在被管理問題。
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比如你玩小眾抓將游戲《軍令如山:王者之心》(tap、快爆版),雖然也算是slg游戲,但是游戲機制完全不同,沒有武將抽卡,也不需要呼喚盟友來一起攻城。這種游戲里面更多內容是偏單機向的,所以不可能遇到那種統一指揮,游戲里面都是各自為戰,除了自己其他人都是敵人,即便是盟友也有可能隨時背叛。
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總的來說,玩個游戲還不能隨心所欲的玩,也就失去了玩游戲的樂趣,不用把游戲結果看的太重要,只要能得到體驗,怎么玩都不為過,沒必要委屈自己。
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