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暢銷榜TOP19,曾發行《躺平發育》的廠商,又推出一小游戲黑馬?

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6月4日,曾發行《躺平發育》的蜜罐工坊再次推出塔防新游《趙云與阿斗》,上線次日便登上抖音小游戲新游榜第一、熱門榜第16、暢銷榜第41名的位置,且一度登上抖音小游戲暢銷榜19名的位置。

具體情況如何?《趙云與阿斗》有何特殊之處?在營銷市場有什么亮點?今天,DataEye研究院對該作的市場表現、買量創意及核心邏輯進行詳細剖析,為行業同類產品提供參考。


市場表現

DataEye-ADX顯示,《趙云與阿斗》在6月5日躋身抖音小游戲暢銷榜TOP41、新游榜TOP1的位置,此后在暢銷榜中一路飆升,并在6月8日,一度來到抖音小游戲暢銷榜TOP19。


在核心游戲玩法設計上,《趙云與阿斗》主打合成+塔防的融合模式,兩個玩家匹配,各自進行路徑塔防,玩法邏輯簡單直白,貼合國內休閑玩家的游戲認知,大幅降低新手上手門檻,適配抖音小游戲“碎片化、易上手、快對局”的平臺生態特性。

相較于常規三國塔防游戲,《趙云與阿斗》的核心創新亮點集中在題材呈現與戰斗機制兩大維度:

第一,創新文字組合式武將機制。區別于傳統三國游戲依賴精美立繪、寫實建模吸睛的常規思路,該作主打“文字三國”核心特色,摒棄人物建模與場景渲染。游戲內所有武將均以文字為載體,玩家通過收集、組合三國武將文字,即可觸發戰斗加成。

第二,文字動態戰斗場景。每一個文字都對應專屬的出招動作與戰斗邏輯、文字形態,摒棄了技能特效,整體畫面簡約新穎、趣味性拉滿,低成本實現了高辨識度的視覺體驗,拿捏輕量化休閑玩家的審美偏好。


第三,融合合成玩法。游戲植入經典合成升級邏輯,這一設計讓塔防玩法具備了策略博弈空間,也兼顧了休閑娛樂性與競技策略性,從而覆蓋更廣的用戶群體。

此外,游戲采用弱聯網輕量化架構,以雙人對抗競技為核心體驗。雙人競技的對抗屬性能夠有效激發玩家的好勝心,且能提升用戶游玩頻次與日均在線時長,同時弱化了傳統數值付費的碾壓感,讓玩法策略成為勝負關鍵。


買量與創意

【事實&數據】

(1)買量投放

DataEye-ADX投放數據顯示,《趙云與阿斗》6月4日才開始進行素材投放,但整體素材投放量并不突出,維持在兩位數至三位數的素材投放量。


(2)創意素材

DataEye-ADX統計到的《趙云與阿斗》高曝光量投放素材創意,主要是以下特點。突出差異化玩法,強化策略沉浸感:此類素材全程以游戲原生實機對戰畫面為主體,完整展示俯視角戰場布局、文字卡牌排布、合成升級、雙人對抗、策略排兵等核心流程。直白展現 “文字三國+塔防+合成”的組合玩法,篩選并吸引策略游戲愛好者、三國題材愛好者,以此提升廣告點擊率與下載轉化率。


【DataEye研究院觀點】

前段時間,DataEye研究院發布了另一款抖音爆火小游戲《占城大師》的素材投放趨勢,其特點在于兩方面,一來多采用時長達到3分鐘的引流素材,二來依靠二次元萌系AI形象、古風虛擬人物對話搭建趣味劇情,搭配劇 情反轉、情感向橋段制造看點。

反觀《趙云與阿斗》,其投放策略更加垂直、聚焦、務實,形成了獨有的打法特征:

首先,素材內容高度純粹,幾乎全部采用純實機玩法畫面,不額外疊加劇情、人設、情景劇等附加內容,把所有視覺焦點集中在游戲本身的創意玩法上,直擊核心賣點。

其次,全程摒棄當下流行的AI虛擬人物、AI劇情引流模式,不跟風行業熱門引流形式,依靠產品自身創意建立差異化,避免陷入同質化素材內卷。

但另一方面,在抖音平臺 《趙云與阿斗》 相關話題播放量僅有3098萬次播放,對比此前爆火的《狙擊外星人》、《占城大師》,在社交化傳播內容有著顯著區別。


核心原因或許在于產品營銷過于聚焦玩法,缺少趣味劇情、玩梗內容、對戰名場面、玩家二創等可傳播的社交素材,導致產品缺少用戶自發傳播的社交裂變能力,這也是后續產品運營可優化的核心方向。


抖音小游戲的爆款密碼?輕度競技+社交玩法

結合此前抖音小游戲平臺爆火的《狙擊外星人》、《占城大師》等產品,能夠清晰梳理出抖音小游戲賽道爆款誕生的因素——輕度競技+社交玩法,或許會是抖音小游戲今年的爆款密碼。

三款抖音小游戲都有著玩法相似的共通點:

(一)內容共性:輕度競技為基底,社交玩法提上限三款爆款產品均摒棄了重度養成、數值碾壓、復雜操作的設計思路,以輕量化競技為核心體驗,單局節奏快、上手零門檻,適配抖音碎片化用戶場景。同時均搭載社交競技體系,打破單機游玩的孤立感,通過玩家對抗、策略博弈激發用戶游玩熱情。

同時,三者也有著差異化內容,《狙擊外星人》側重大眾社交互動,依托“一元之爭”等輕量化社交玩法,激發玩家自發分享的意愿,用戶自發傳播屬性極強,依靠社交裂變實現流量爆發;《占城大師》與《趙云與阿斗》則側重玩法服務社交,以策略深度為核心競爭力,社交競技模式主要用于豐富游戲體驗、提升玩法長線深度,通過競技對抗延長用戶游玩生命周期,社交裂變屬性相對偏弱。

此外,官方發布的最新數據顯示,今年Q1抖音小游戲用戶規模同比增長130%,流水規模增長了140%,其中內容帶來的流水增幅達150%,社交用戶規模也同比增加了200%。這些數據表明,抖音小游戲仍在飛速發展,且內容和社交已經成為了抖音小游戲的核心增長引擎。

再結合今年抖音強推社交向內容,DataEye研究院認為,輕度向競技玩法+社交體系,或許會是抖音小游戲下半年的一個重要趨勢。

(二)營銷共性:輕買量撬動高流水,依托平臺自然流量

三款爆款產品上線初期均采用輕量化買量策略,素材投放量均維持在三位數低位區間,與傳統手游、微信小游戲的重投量模式形成鮮明對比。核心原因在于抖音平臺具備完善的流量分發體系,優質玩法產品可依托平臺自然推流、短視頻種草、玩家二創實現免費流量增長,大幅降低買量成本,實現“低投入、高回報”的流量轉化效果。

整體來看,在賽道同質化嚴重、營銷內卷加劇的當下,產品不再需要依靠大額買量、套路化劇情引流。

對于行業廠商而言,該產品的成功帶來三大核心啟示:第一,三國題材賽道無需拘泥于傳統建模、養成套路,輕量化、創意化的題材重構方式,或許更適配短視頻小游戲生態;第二,抖音小游戲營銷無需跟風內卷,聚焦產品核心賣點,可有效降低獲客成本;第三,輕度競技+社交玩法仍是賽道核心紅利方向,后續產品可在輕量化玩法基礎上,強化用戶二創、社交分享、組隊競技等裂變體系,補齊社交傳播短板,實現流量與流水的雙重突破。


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