刷到這條消息的時候,我第一反應是看了眼日歷——距離第4章過去已經整整一年多,tobyfox終于把第5章的準確時間放出來了。北京時間2026年6月24日晚上23:00,也就是深夜11點整,PS5、Switch 2、PS4、Switch、Steam五個平臺同步上線。
時間點和平臺覆蓋都挺整齊,老Switch和新Switch 2都有份,沒把還在用舊機器的兄弟晾一邊。
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關于第5章本身的內容,tobyfox這次沒講太多劇情細節,但給了一段耐人尋味的描述。他提到第4章里地平線上已經出現了烏云,然后話鋒一轉,說“我們現在先不要看向那邊,讓我們轉過身去,在太陽完全落下之前好好欣賞它”。翻譯成人話就是——這一章大概率是暴風雨來臨前最后的輕松時刻,整體基調會回歸一次“有趣的冒險”,他還特意問了句“好嗎”。在敘事節奏上,tobyfox自己覺得第5章很好地融入了游戲的整體故事線,不是什么填充章節。
開發進展這邊,他列得比較細。過場動畫和NPC互動部分已經取得良好進展,世界地圖上的基礎機關——攀爬、解謎那些——全部制作完成了,接下來是用這些現成機關再搭一批新房間。最終Boss戰的彈幕還在制作中,屬于收尾階段的工作。
說實話,看到“最終戰斗彈幕正在做”這條的時候,我后背已經開始發涼了。tobyfox的彈幕設計什么強度,打過前幾章的老玩家心里都有數。
但真正讓我挑眉的,是他關于后續章節的發言。tobyfox明說第6章比之前的章節更容易制作,開發速度相當快,甚至還補了一句“部分工作人員在年底前開始著手第7章的工作并非不現實”。這話從一個以慢工出細活著稱的獨立作者嘴里說出來,分量不輕。第5章還沒發售,第6章已經在提速通道上,第7章都摸到門把手了。
換句話說,這次《三角符文》的開發節奏可能要變。以前是“等一章是一章,別問下一章在哪”,現在變成了“第5章發售日在眼前,第6章推進順利,第7章有概率年內開工”。對于從2018年就開始追這個項目的玩家來說,這信息量比任何預告片都實在。
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幾個關鍵信息點我幫大家整理一下:第5章發售日鎖定6月24日晚11點;五平臺同步,Switch雙世代都支持;劇情定位是“烏云來臨前的最后微笑”,質量被作者本人蓋章;Boss彈幕仍在打磨中,世界地圖的機關系統已經成型;第6章開發順滑,不排除年底摸到第7章的可能。
當然,tobyfox的話聽聽就行,別全當真。畢竟他說“容易做”的時候,我們也不知道參照物是什么。萬一對比的是第4章那種體量,那“容易”也是要吃人的。
但不管怎么說,等了這么久的第5章終于有了確切的落地時間,后面還有第6章在加速,作為一個從試玩版時代就被這游戲套牢的人,我現在的心情很復雜——想催更,又怕他真的更快了,那就得連軸轉地肝。6月24日深夜,準備好被彈幕暴打吧。
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