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你知道今天剛剛上線的《盛世天下》女帝篇和《戀與深空》《光與夜之戀》《代號:神不言》《V Project》等大熱女性向游戲有什么共同點嗎?
這個問題乍看起來讓人摸不著頭腦,《盛世天下》女帝篇是New One Studio開發的真人宮廷生存互動影視作品,跟選項另一頭的游戲幾乎是八竿子打不著。
但是,它們還真有共同點,那就是——都會參加今年的Bilibili World,也就是BW漫展。
今年的BW依舊開在老地方,上海國家會展中心,時間是7月10日至7月12日。仔細翻翻參展名單,會發現其中的游戲產品陣容堪稱豪華。
女性向游戲賽道上,祖龍、樂元素還未測試的新游來了,疊紙、騰訊北極光、網易星間工作室等也都帶著招牌產品“出擊”,扎堆程度令人咋舌。
所以,盡管各大廠商還沒有放出BW展位的具體活動介紹,我們不妨也趕在BW開票之前,聊聊這次BW上值得關注的女性向產品。
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三位“新手”入局
先來看看這次BW上的女性向新產品吧。比如《盛世天下》這款已經經過市場檢驗的互動影視作品,《盛世天下》媚娘篇發售12天全球銷量即突破100萬套,上線首周國內全網播放量超過10億。
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今天上線的女帝篇作為續篇,圍繞朝堂交鋒與后宮博弈雙線展開,游戲主角“伍元照”將直面更為殘酷的朝堂博弈,以執棋者的身份制衡群臣,進而開創盛世天下。
女帝篇充分發揚了上一作多結局分支的優良傳統,可謂是“量大管飽”,這部的劇情體量超首篇2倍還多,包含約1000分鐘的真人實拍篇章。
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《盛世天下》參展BW 2026,本身就是一件很有意思的事,因為這部真人影視作品與BW上的其他女性向游戲“格格不入”,但又與廣大用戶所代表的市場融入得如此自然。
如果說《盛世天下》女帝篇是“劍走偏鋒派”,那祖龍旗下VVANNA事業部研發的《代號:神不言》就是赤裸裸的“技術碾壓流”。今年4月首曝PV和實機演示的《代號:神不言》,簡直像是在女性向賽道扔了一顆炸彈。
它描繪出的野心圖景不可謂不大,UE5前沿的Mega Lights效果、實時演算的動態出汗模擬系統,多平臺同時實現的實時光線追蹤(Ray Tracing)。項目組表示,這些都是她們專屬的引擎技術攻堅團隊“女媧實驗室”技術攻堅的重點。
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游戲還沒有公布玩法,不過PV里出現了許多承載著不同功能分區的城市場景畫面,既有繁華的商業中心,也有寧靜的居民區,或許意味著游戲里會有相關城市約會玩法。除此之外,官方宣布,《銀翼殺手》系列編劇參與了游戲世界觀的指導,讓人對游戲的敘事生出了更多期待。
這次BW是《代號:神不言》曝光以來參與的第一場大型展會,游戲是否會在BW參展時分釋放更多情報,又會在BW展位舉辦什么樣的活動,相信值得期待。
樂元素的偶像養成游戲《V Project》同樣是首曝以來第一次參與線下展會,這款游戲更是跳脫出了一直以來的女性向游戲既定軌道,直接拿掉了“戀愛模擬”的標簽。
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目前公認的世界上第一款為女性制作的游戲是光榮特庫摩的《安琪莉可》,這一款戀愛模擬游戲。國產女性向游戲開始受到市場重視的開端,也是一款戀愛游戲《戀與制作人》,或許是受了這種“基因”的影響,此后海內外的熱門女性向游戲大部分都帶有玩家與角色之間的戀愛要素。
可《V Project》不一樣,在首曝期間,《V Project》對外曾直接表明立場不會聚焦于戀愛關系,而是以偶像養成的群像故事作為內容核心。
內容不是戀愛而是偶像養成的話,那玩家該以何種視角進行游玩呢?《V Project》目前披露的世界觀里或許蘊含著答案,游戲引入了“Touch”這一共感設定,玩家可以通過它體驗他人視角下的記憶與感受,這種共同成長的參與感和陪伴感或許就是《V Project》想要傳達的。
值得一提的是,樂元素還手握《偶像夢幻祭》系列IP,這個IP可以說是目前最成功的3D女性向偶像養成游戲之一。有成功經驗在前,這也就怪不得《V Project》從曝光之初就備受玩家期待了。
現在的問題是,國內女性向市場大盤對不搞戀愛的女性向游戲有多高接受度?或許,BW展臺就是《V Project》發散魅力的第一個線下起點。
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五位“熟面孔”各顯神通
如果說上述新游與BW的碰撞還處于未知的驚喜狀態,那么,接下來這幾家游戲前幾次參加BW的盛況,相信大家早有耳聞。
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目前,疊紙有兩款游戲宣布參展,分別是《戀與深空》與《無限暖暖》。《戀與深空》的BW展位每次都很出圈,人氣爆滿,去年《戀與深空》直接在BW劃出了一大片場地,把婚卡場景搬到了現場,供玩家排隊互動。
效果當然不錯,不少玩家去過之后都有“戒斷反應”,有人說仿佛來到烏托邦流連忘返,也有人說散場時望著空落落的場館好像大夢一場。以往《戀與深空》每次參加BW都是采用混池主題,這次大概率也是如此,當然具體情報還需要等待官方釋出。
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雖然疊紙旗下另一款參展游戲《無限暖暖》是一般向游戲,嚴格來說不能算在女性向范疇里。不過,既然說到了疊紙,不妨也來介紹下《無限暖暖》的參展情報。說實話,在我的感受里,《無限暖暖》整部游戲都充盈著一種說不清道不明的獨特溫暖,明亮而奇幻,治愈而浪漫。
這也是《無限暖暖》前幾次參加BW給人留下的印象,尤其是暖暖和大喵玩偶的出現,讓人眼前一亮的同時,更把現場氣氛推向高潮。目前,《無限暖暖》已確認展位將坐落在5號館,但未透露更多情報。
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騰訊北極光工作室的《光與夜之戀》算上今年,已經是連續三年參展BW了。去年,游戲把勞斯萊斯幻影搬到了場地中央供來往玩家打卡,排面十足。男主們的幕布伸手互動也讓人記憶猶新,既神秘優雅而又繾綣曖昧。
今年正逢光夜五周年,版本活動“萬有引力和我愛你”不日即將開啟,在這樣富有重要意義的節點上,相信BW 2026的光夜展位也值得玩家們期待。
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接下來要說的兩款女性向游戲,這次來到BW多多少少都帶了些點變化。祖龍旗下的《以閃亮之名》去年展臺以“儺文化”為主題,玩家不僅能欣賞到沉浸式儺舞表演,還能與各位男主Coser、活動Coser進行互動。
值得一提的是,去年《以閃亮之名》在的1號館其實并不是游戲廠商的聚集地。而今年,游戲的展位設立在了5號館“游戲世界”,看起來更方便玩家們一眼找到了。根據官方目前的介紹來看,這一次《以閃亮之名》也將帶來互動與舞臺。
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不同于上面幾款游戲,網易星間工作室《時空中的繪旅人》是第一次來到BW現場。雖然《時空中的繪旅人》還沒透露消息,但BW官方界面已經顯示出一行小字“《時空中的繪旅人》線下咖啡館,恭候小畫家們光臨!”
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既然提到了咖啡館,那很難不想到《時空中的繪旅人》去年的“圣塞西爾公主節II”活動。不過從BW的介紹語來看,和游戲里讓玩家當籌辦人不一樣,這次似乎是男主們在咖啡館恭候玩家到來。當然,具體的活動情報還有待官方確認。
扎堆BW的女性向游戲
聊完了參展陣容,現在也該稍微討論下這個問題了:為什么這些女性向游戲會選擇扎堆BW?
客觀來講,BW對于任何一家游戲廠商來說,都是年度頂級流量池。官方數據顯示,去年,BW 2025共吸引了超3萬名Coser、167家全球展商參與,來自20多個國家及地區的40萬人次參展。
線下展會的價值還在于,它們可以成為用戶自發內容創作的天然發酵池。比如BW,40萬人次的群體在漫展現場拍視頻、寫Repo,然后發到B站、小紅書、微博、抖音等社交媒體上,漫展三天產生的內容,足夠讓參展的展商在社交媒體上刷屏遠遠超過三天還多。
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這樣的傳播效應,當然是各大游戲廠商求之不得的。但線下的流量獲客只是一環,對于女性向游戲來說,辦線下活動時考慮更多的往往是:怎么把和玩家的情感連接,從屏幕里搬到線下來。
我們可以看到,女性向游戲,尤其是乙游的廠商們其實已經有了不少想法,就拿去年的BW來說,《戀與深空》的婚卡場景互動、《光與夜之戀》的幕布伸手互動都極具吸引力,各種立牌打卡點,場限周邊無料,也都應有盡有。
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當然,或許有玩家會抵觸線下活動,喜歡的角色站在展臺上被所有人仰望的時候,自己和角色之間情感的特殊性似乎會被消解。可不能否認的是,確實也有相當多的人期待著能在三次元的世界與自己喜歡的角色相遇,而線下展會就是最好的機會。
因為線下展會往往開設在較為獨立的場館中,人一跨入這樣的空間,就容易沉浸在相應的主題之中,既被這樣的氣氛感染,又成為這種氣氛的營造者之一,而所有的氣氛、情景似乎都在為你們相遇而鋪墊。
當展會散場,一切落幕的時候,你想起這次去線下,最先進入腦海的,可能不是搶票、趕路時的艱難險阻或啼笑皆非,而是你與自己喜歡角色的一次互動,一張合影,又或者是領到的無料,跟游戲場景呼應的一張打卡照片。
如果你會有類似感受的話,那我想,這些女性向游戲就達到了做線下活動的目的。
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