近日,代表美國最大游戲公司的娛樂軟件協會(ESA)公開批評了加利福尼亞州正在審議的《停止扼殺游戲法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921法案)。該法案要求,當在線游戲停止運營時,發行商必須選擇以下三種方式之一:繼續提供支持、推出離線可玩版本,或者向購買者退還費用。
ESA主席斯坦·皮埃爾-路易(Stan Pierre-Louis)表示,該提案并未考慮到現代服務型游戲的復雜性。他指出,強制要求維持游戲運行可能會給開發商帶來沉重的財務負擔,尤其是對小型工作室而言。
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協會認為,此類規定可能導致游戲價格上漲,因為發行商需要提前預留服務器維護和退款的潛在成本。ESA同時警告,獨立開發者可能無法承受額外的義務。
業內人士還特別指出了授權內容方面的難題。許多游戲使用音樂、車輛、演員形象等元素,這些都基于有限期限的授權協議。如果該法案通過,公司將不得不無限期續簽這些協議,或者從已發售的游戲中刪除相關內容。
ESA認為,此類措施可能降低發行商開發大型在線項目的興趣,因為每款游戲實際上都將變成一項帶有不可預測成本的長期義務。
該法案已在加利福尼亞州下議院獲得通過,目前等待州參議院投票表決。在這一階段,ESA及其他游戲行業代表將力爭修改條款或徹底阻止該法案。
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