刷到這條新聞的時(shí)候,我整個(gè)人是懵的。不是,Xbox這幾年不是一直喊著"我們的游戲哪兒都能玩"嗎?怎么突然風(fēng)向就變了?昨晚Fortune的采訪里,Xbox老大Asha Sharma直接聊了獨(dú)占這事兒,信息量不算大,但有一句話讓玩家圈直接炸了——"等業(yè)務(wù)健康了,我們會搞更多獨(dú)占"。
說真的,從Xbox這兩年瘋狂往PS5、Switch搬游戲開始,咱們都默認(rèn)微軟已經(jīng)不在乎"獨(dú)占"這個(gè)老黃歷了。《盜賊之海》上了PS5,《完美音浪》也去了,連《奪寶奇兵》這種本家IP都說要給對手平臺。結(jié)果現(xiàn)在高層出來說,兄弟們別急,獨(dú)占還是有的,只是咱們現(xiàn)在身體不太好,先上1-2款簽名級獨(dú)占試試水,養(yǎng)好了再猛猛搞。
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Sharma的原話我給大家捋一捋。她的邏輯其實(shí)是這樣的:Xbox現(xiàn)在是全球第二大游戲發(fā)行商,站在這個(gè)位置上,你肯定希望游戲哪兒都能玩到,全世界的玩家一起玩你才更強(qiáng)。但與此同時(shí),Xbox自己也在越來越像一個(gè)平臺,而你很難找到一個(gè)平臺是完全沒有獨(dú)占內(nèi)容和服務(wù)的。所以這事兒對他們來說是個(gè)"旅程"——現(xiàn)在業(yè)務(wù)不算特別健康,那就先拿一兩款標(biāo)志性獨(dú)占開路,后面業(yè)務(wù)好了再加碼。
這里有個(gè)細(xì)節(jié)挺關(guān)鍵的。她說"我們的業(yè)務(wù)不是特別健康"的時(shí)候,是直接回應(yīng)采訪者提到的現(xiàn)狀,沒有回避,也沒有畫大餅。這個(gè)態(tài)度我倒是覺得挺實(shí)在的。現(xiàn)在Xbox主機(jī)的銷量確實(shí)沒到能讓他們安心鎖死獨(dú)占的程度,Game Pass雖然穩(wěn)但增長也放緩了,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)強(qiáng)行把所有游戲都捆在自家平臺上,商業(yè)上確實(shí)不劃算。
但"1 or 2 signature exclusives"這個(gè)說法還是讓我品出點(diǎn)東西來。你細(xì)品,"signature exclusives",不是說隨便拿兩個(gè)小體量作品糊弄一下,而是"簽名級"的,就是你一聽名字就知道這是Xbox家的東西。現(xiàn)在Xbox手上有啥能叫signature的?《戰(zhàn)爭機(jī)器》《光環(huán)》《極限競速》,老御三家肯定是跑不掉的。還有傳言已經(jīng)飛了很久的《神鬼寓言》重啟,以及去年發(fā)布會上露過臉的《鐘表革命》。這些IP隨便拎一個(gè)出來搞獨(dú)占,對玩家來說都不是小事。
其實(shí)本周早些時(shí)候,Xbox的Matthew Ball已經(jīng)暗示過一嘴,說他已經(jīng)知道Xbox計(jì)劃把哪些游戲做成獨(dú)占。也就是說,這事兒在內(nèi)部已經(jīng)有名單了,不是什么臨時(shí)起意的方向性喊話。除非戰(zhàn)略再變動,或者《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》和《鐘表革命》在Xbox主機(jī)上徹底翻車,不然未來獨(dú)占陣容肯定是要擴(kuò)的。
我作為一個(gè)從360時(shí)代走過來的老玩家,看到這個(gè)新聞的第一反應(yīng)是:Xbox終于想起來自己是做平臺的了。這幾年"everywhere"策略雖然讓游戲覆蓋更廣,但對Xbox主機(jī)本身的吸引力確實(shí)是個(gè)打擊。你說你家的游戲PS5也能玩,那我為什么還要買你的主機(jī)?這個(gè)邏輯對核心玩家來說太直白了。現(xiàn)在往回找補(bǔ),搞獨(dú)占提一提主機(jī)的差異化和購買理由,商業(yè)邏輯上講得通。
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但問題是,獨(dú)占這個(gè)東西不是說搞就能搞的。索尼那邊第一方工作室已經(jīng)卷到飛起,畫質(zhì)、敘事、演出一個(gè)比一個(gè)狠,Xbox這邊如果只是把現(xiàn)有IP鎖回自家平臺,沒有內(nèi)容質(zhì)量上的明顯提升,獨(dú)占的意義其實(shí)不大。你鎖住的如果只是"能玩"而不是"好玩",那玩家只會覺得你在搞小動作,而不是真心想把內(nèi)容做好。
Sharma說到的"平臺化"也值得細(xì)想。她提到Xbox越來越像一個(gè)平臺,而平臺上沒有獨(dú)占就站不住。這話其實(shí)點(diǎn)出了微軟現(xiàn)在的一個(gè)核心矛盾:你到底是想做發(fā)行商還是做平臺商?發(fā)行商不需要獨(dú)占,游戲賣得越多越好,什么平臺都行。平臺商必須有獨(dú)占,因?yàn)槟阋o用戶一個(gè)"必須來我這里"的理由。從這次表態(tài)來看,Xbox顯然是想兩個(gè)都要,產(chǎn)品輸出繼續(xù)覆蓋全平臺,但最核心的一兩張大牌要留在自己手里。
社交媒體上對這句話的反應(yīng)也挺兩極的。有人覺得這是Xbox終于清醒了,知道要拿內(nèi)容給主機(jī)撐場子。也有人覺得這又是典型的"微軟式搖擺",方向一天一個(gè)樣,玩家都不知道該不該買你的主機(jī)。我自己倒覺得不用過度解讀,Sharma的說法其實(shí)挺保守的——先在業(yè)務(wù)承壓的情況下試水少量獨(dú)占,效果好再說。這不叫戰(zhàn)略搖擺,這叫謹(jǐn)慎推進(jìn)。
不過有一說一,現(xiàn)在大家最想知道的無非就是,那"1-2款"到底是誰。如果真的是《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》這種級別的作品鎖在Xbox和PC上,那對PS5玩家來說確實(shí)是個(gè)遺憾,但對Xbox主機(jī)的價(jià)值來說是個(gè)實(shí)打?qū)嵉募臃猪?xiàng)。如果只是拿兩個(gè)中等規(guī)模的二線作品試試水溫,那玩家圈大概率就一句"就這?"然后該干嘛干嘛。
原文也說了,目前的一切都還太模糊,真正有料的信息可能得等到后續(xù)有具體項(xiàng)目公布才知道。Xbox現(xiàn)在手里攢著的餅其實(shí)不少,但餅和吃到嘴里是兩回事。這個(gè)"業(yè)務(wù)健康了就多搞獨(dú)占"的邏輯鏈我覺得沒毛病,但前提是真能健康起來,而健康的路徑最終還是得靠游戲本身說話。
最后說一句老玩家的私心話。我個(gè)人不反對獨(dú)占,前提是你獨(dú)占的東西真的對得起這個(gè)名頭。你鎖住一款8分作品,和鎖住一款9.5分的現(xiàn)象級大作,對平臺的意義是完全不同的。希望Xbox這次不是只搞"獨(dú)占"這個(gè)形式,而是真的在憋一批能讓人說出"行,為了這個(gè)買你主機(jī)不虧"的東西。至于現(xiàn)在嘛,咱們等著看那1-2款簽名級獨(dú)占到底是什么,其他的就先別急著站隊(duì)了。
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