“我終于在夏日游戲節(jié)上手了30分鐘,等的太久了。”一位老粉試玩后這么說(shuō)。《異形:隔離2》距離初代發(fā)售已經(jīng)過(guò)去12年,原版是生存恐怖經(jīng)典,不少玩家和我一樣,都盼著續(xù)作消息別再是畫餅。
這次可玩的東西不多,但提煉幾點(diǎn)值得說(shuō)的:
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第一,設(shè)定很新穎。雖然官方?jīng)]把世界觀全抖出來(lái),30分鐘里展示的環(huán)境和細(xì)節(jié),已經(jīng)能感覺(jué)到和初代太空站那種封閉壓抑不一樣,多了些未知區(qū)域。
第二,異形壓迫感還是那個(gè)味。試玩里一次突如其來(lái)的遭遇,黑黢黢的通道配上熟悉的聲音,瞬間把人拉回被追得手心冒汗的回憶里。
第三,玩法融合的味道很重。從試玩片段看,除了傳統(tǒng)的躲藏生存,似乎有新的機(jī)制疊加,但具體是啥還藏在后頭。
唯一要吐槽的是,12年就給我玩30分鐘?試玩結(jié)束那一刻我直接愣住。更讓人抓心的是,這續(xù)作的標(biāo)題干脆明示主角身上藏著秘密——官方明顯在吊胃口,我只想知道還得等多久才能揭底。
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