今天刷到一個(gè)試玩消息,我整個(gè)人愣住了——Remedy居然把《控制》新作做成了純近戰(zhàn)動(dòng)作游戲。
這玩意兒叫《Control Resonant》,目前體驗(yàn)下來,還真就是字面意思:還是那個(gè)《控制》的味道,只不過從物理驅(qū)動(dòng)的第三人稱射擊,徹底轉(zhuǎn)型成近戰(zhàn)動(dòng)作玩法。而且說實(shí)話,這個(gè)混搭到目前為止還挺帶勁的。
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試玩編輯在文章里說了一句話讓我印象深刻——不拿槍,完全沒問題。這說明哪怕沒了杰西那把變形槍,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感可能撐住了場面。
對(duì)于玩過原版的老哥來說,這事兒其實(shí)挺有意思。《控制》當(dāng)年除了那股新怪談味兒,最讓人上頭的就是念力投擲砸人的爽感。現(xiàn)在官方直接把這部分強(qiáng)化成核心系統(tǒng),等于說把之前當(dāng)配菜的東西端上來當(dāng)主菜了。這個(gè)決策到底行不行,就看發(fā)售后近戰(zhàn)手感和敵人設(shè)計(jì)能不能兜住底。
目前還沒有發(fā)售日,但沖著Remedy敢這么改,我倒是真的有點(diǎn)期待了。
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