說真的,今天刷到這條消息,我第一反應不是震驚,而是——又來?
根據(jù)Bloomberg拿到的一份Xbox CEO Asha Sharma發(fā)給員工的內(nèi)部郵件,Xbox正在準備新一輪大規(guī)模裁員,時間點卡在微軟6月30日財年結(jié)束之后。具體要裁多少人現(xiàn)在還不清楚,但Bloomberg的消息源說,Xbox還打算大幅縮減營銷預算和其他一些業(yè)務領(lǐng)域的支出。Xbox方面拒絕對Bloomberg置評。
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但有意思的是,Bloomberg報道出來后沒多久,Xbox Wire就主動把那封內(nèi)部郵件公開了。郵件里Asha Sharma和Matt Booty把接下來描述為Xbox“重啟”的“100天”。這個動作本身就有點意思——你們想想,通常這種內(nèi)部郵件被媒體曝出來,廠商要么裝死要么發(fā)個含糊聲明,但Xbox選擇直接公開全文,大概是覺得與其讓別人斷章取義,不如自己把話挑明。
那我今天就按這封郵件和Bloomberg的報道,幫你把這次裁員的幾個關(guān)鍵點拆開看看。
第一點:錢少了,而且少得很具體
郵件里給了一個數(shù)字:過去五年,Xbox的年收入下降了“近5億美元”。你沒看錯,是每年少了將近5億。與此同時,他們在內(nèi)容投入上花了超過200億美元。
支出200多億,收入每年縮水5億——這個賬不管怎么算,都是個讓人坐不住的數(shù)。Sharma自己在郵件里說,之前定下的“問責利潤率”目標是30%,現(xiàn)在只做到了一個零頭。她的原話是:“Going forward, this cannot continue”——往前看,這事不能再這么下去了。
說實話,我看到200億這個數(shù)的時候愣了一下。5年200億的內(nèi)容投資,平均一年40億,差不多相當于每年收購一個貝塞斯達的體量。但收入不升反降,這不是某一個項目撲街能解釋的,是整體方向出了問題。
第二點:換CEO才四個月,刀就下來了
Asha Sharma是今年2月才接任Xbox CEO的,前任Phil Spencer退休。她接手的是一個什么攤子呢?Bloomberg的報道總結(jié)得很到位:第一方游戲產(chǎn)出不穩(wěn)定,硬件銷量持續(xù)下滑,Game Pass增長遇到瓶頸,工作室關(guān)停了一批,項目砍了一批,更關(guān)鍵的是,平臺策略在轉(zhuǎn)向——幾款以前是Xbox獨占的游戲,現(xiàn)在跑到了PlayStation和Switch上。
換句話說,她上來面對的不是一個“再做做優(yōu)化就能好轉(zhuǎn)”的局面,而是一個需要動大手術(shù)的結(jié)構(gòu)性問題。這次裁員如果是真的,那就是她上任后的第一次大規(guī)模重組動作。
但Sharma前幾個月的操作其實挺會拉好感的。她叫停了Copilot AI功能在Xbox上的推進計劃,把Game Pass的訂閱價格降了下來,上周末的Summer Game Fest上還免費送了幾臺收藏版主機給玩家。這些動作放在一起看,像是在釋放信號:新CEO懂玩家要什么。
不過話說回來,降價和裁員放在一起,這事兒就復雜了。你是先把價格降下來讓更多人進坑,還是先砍掉成本把賬做平?從這封郵件看,Sharma顯然不打算二選一,她想兩邊都做。
第三點:Game Pass下降了8個多月才緩過來
郵件里有一個很關(guān)鍵的數(shù)據(jù):Game Pass經(jīng)歷了“超過8個月的持續(xù)下降”,直到團隊開始“修復”這個產(chǎn)品,最近才開始重新增長。
8個月的連續(xù)下滑——這個數(shù)字比我預想的要長。Game Pass一直是Xbox近幾年最核心的戰(zhàn)略產(chǎn)品,微軟甚至愿意把第一方大作首發(fā)就丟上去,為的就是拉訂閱數(shù)。但看了這個8個月的下滑曲線,你就知道這個模式遇到了什么問題:內(nèi)容供給跟不上用戶消耗的速度,價格一提就有人跑,價格一降收入又扛不住。
Sharma和Booty在郵件里也提到,Xbox的平臺團隊在過去100天里推送的更新比之前全年加起來還多。這個表述很有意思——是在告訴你,現(xiàn)在是真在干活,不是在混。但反過來看,也等于承認之前很長一段時間交付節(jié)奏是有問題的。
另外郵件里還提到一個“硬件組件危機”是重要因素之一。這點沒有展開講,但結(jié)合最近兩年全球供應鏈的情況,大概率是指產(chǎn)能或者成本端出了狀況。
第四點:一年一裁,這已經(jīng)是連續(xù)第三年了
這次裁員之所以讓人想嘆氣,一個很重要的背景是——Xbox不是第一次裁了。Bloomberg特意點了一句:不到一年前Xbox剛經(jīng)歷了一輪大裁員,2024年之前還有一輪,2023年之前又有一輪。
也就是說,如果你是從2023年開始關(guān)注Xbox的,那你可能已經(jīng)見證了三波裁員。對于還在里面的員工來說,這種“不知道下次輪到誰”的氛圍,可能比裁員本身更消耗人。
但換個角度看,連續(xù)三年的裁員也說明一個問題:之前的幾輪砍得不夠徹底,或者說砍完之后組織架構(gòu)還是沒理順。Sharma這次如果要動刀,大概率會動得更深,不只是在邊緣削一削。
第五點:營銷預算是重點砍的對象
Bloomberg的消息源提到,這次不光是裁員,Xbox還計劃“大幅減少營銷預算和其他一些業(yè)務領(lǐng)域的支出”。
這條信息放到玩家視角里,其實有一個很直接的后果:你可能接下來會明顯感覺到,Xbox的廣告變少了,發(fā)布會的陣仗可能也沒以前那么大。尤其是如果他們在某些地區(qū)本來就聲量不大,預算一砍,存在感可能更弱。
但營銷預算砍了,不等于不賣東西了。Sharma在郵件里強調(diào)的是一個“reset”邏輯——先把內(nèi)部結(jié)構(gòu)和成本控制住,再談增長。這個邏輯本身沒什么問題,問題是玩家等不等得起。
最后說兩句
這封郵件讀下來,我最大的感受是:Xbox這次不是藏著掖著在裁員,是干脆把財務狀況攤開來講。收入少5億、花了200多億、Game Pass連降8個月、利潤率目標差一大截——這些東西平時廠商不會主動告訴你,但這次它們被寫進了CEO的內(nèi)部郵件然后被公開了。
你可以把這理解成一種坦誠,也可以理解為一種提前給市場打預防針——“我要動刀了,原因都寫在這了”。
對咱玩家來說,最關(guān)心的其實不是財報數(shù)字,而是裁員之后,游戲還做不做得出來,做得出來質(zhì)量怎么樣。Xbox過去幾年的第一方產(chǎn)出確實不穩(wěn),《紅霞島》翻車、一些項目取消、獨占游戲往其他平臺跑,這些東西積累下來的失望,不是一兩次“reset”就能翻篇的。
Sharma在前幾個月做了很多對玩家友好的事——降價、送主機、撤掉AI功能的推進。這些動作是有效的,至少目前社區(qū)對她的評價比前兩年那種“Xbox在干嘛”的迷茫期要積極一些。但說到底,玩家最在意的還是游戲。你能把Game Pass的價格降下來,能不能把第一方的質(zhì)量提上去?你能叫停Copilot的推進,能不能讓工作室安心把項目做完?
裁員這事本身不分對錯,公司經(jīng)營有起落是常態(tài)。但如果裁完之后還是老樣子——第一方產(chǎn)出稀稀拉拉,平臺策略搖擺不定——那這次“reset”的保質(zhì)期,可能連下一個100天都熬不過去。
我就把話放這了,希望Sharma和她的團隊能打我的臉。
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