近期,北京市石景山區發布《石景山區加快科幻產業發展支持辦法(征求意見稿)》,引發業內廣泛關注。意見稿將AIGC、XR、數字人、空間計算、沉浸體驗等底層技術納入重點扶持范圍,并提出建設“科幻街區”“科幻公園”“科幻劇場”等未來體驗空間。看似是一項地方文化產業扶持政策,實則折射出當下城市發展理念的細微轉變,為觀察新時代城市競爭與數字文明建設,提供了別樣切入點。
相比過去側重作品生產與IP孵化的文創政策,此次新政的核心變化,是其開始以“未來產業生態”的視角理解科幻。政策不僅覆蓋了文學、影視、動漫、游戲等傳統內容板塊,還進一步延伸至AIGC、XR、空間計算等底層技術研發,以及公共平臺、數字裝備、沉浸場景與城市消費空間建設。這意味著,科幻在地方產業政策中的角色,正在從一種文化類型,轉向連接數字技術、未來體驗、青年消費與城市品牌的新型產業組織方式。
石景山的探索并非個例,各地的布局路徑各有側重、特色鮮明。深圳2026年實施的數字創意產業扶持政策,將科幻與游戲、影視、微短劇等共同納入重點支持領域,更強調數字內容工業與市場化能力。重慶在未來產業政策中,將沉浸技術與腦機接口、量子科技并列布局,顯示出明顯的硬科技未來導向。杭州圍繞元宇宙、未來網絡、商業航天等領域構建長期生態。上海則通過大型科幻文旅項目與前沿文創基金,嘗試打造未來消費景觀。這些路徑雖然不同,但背后的共同點十分明顯,越來越多城市開始把未來感本身視為一種核心競爭力。
這一變化的真正意義,或許在于中國城市競爭邏輯正在發生轉向。工業時代,城市競爭主要依賴制造能力與基礎設施。互聯網時代,則依賴平臺、資本與流量聚集。而進入AI時代之后,僅有技術并不足夠。誰能夠率先構建穩定的未來敘事、未來空間與未來文化,誰就更可能吸引年輕人才、聚集創新產業,并形成新的城市認同。
放眼全球,這也是數字時代城市與國家競爭的共同趨勢。當前,國際科技與文化競爭,早已不局限于技術參數、產業規模的比拼,更延伸至未來敘事、公共體驗、數字文化的維度。法國近年來持續加強對沉浸式虛擬世界、XR與Web4.0相關技術的布局,強調通過沉浸式媒介與虛擬世界塑造未來數字文化競爭力。荷蘭“Immerse/Interact”計劃則明確提出探索“future storytelling(未來敘事)”,希望借助互動媒介重構公眾對于未來的感知。
由此來看,各地政府扶持的,表面上是科幻,實際上更深層扶持的是一種“組織未來”的能力。科幻不再只是文化消費的一部分,而逐漸成為連接技術創新、數字經濟、城市空間與公共想象的重要媒介。
石景山的新政,正是這場時代轉型的一次微觀實踐。未來城市的競爭,已經不僅是GDP的競爭,更是未來感知力與未來想象力的競爭。唯有主動擁抱未來、布局未來、營造未來,才能在新一輪的城市迭代與時代競爭中,牢牢把握發展主動權。
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