直面會剛結束,SE直接開了場直播,制作人中島佳介坐下來把大伙兒最關心的東西一口氣攤開了——這次《最終幻想:共鳴》不是小品,主線劇情大約就要吃掉你30到40個小時。如果你想把支線挖干凈、把額外目標都摸一遍,總時長能拉到60到80小時。我當時聽著,腦子里就一個念頭:硬盤和肝,都得提前備上了。
時間線往回撥幾個小時,任天堂直面會上這游戲一亮相,玩家群里已經炸過一次。之后官方直播接著就把體量這個最實際的數字拋了出來。中島佳介說得挺直接,30到40小時的主線,放在如今的JRPG里算不上什么“史無前例”,但考慮到這次是全新世界觀、全新戰斗系統,整個流程完全沒“復用”舊作的便利,這個長度至少說明了內容密度不低。而60到80小時的全清時長,基本上就是告訴你:想一周目完美,兩個周末是不夠的,得拿周計劃表出來。
![]()
直播里還放了一段沒公開過的實機畫面,戰斗系統和場景設計比直面會那會兒露得更多。雖然SE還是沒松口,角色陣容、劇情走向這些核心信息一概沒聊,但光從演示的流暢度和地圖規模來看,制作組似乎沒打算做一版“精致但短小”的實驗品。配合之前放出的美術風格,這次可能真的是想扎扎實實搭一個能讓人泡很久的世界。
接著就是發售節點:10月22日,主機和PC同步上。現在離發售還有幾個月,按照SE的宣發節奏,接下來應該會一點點往外擠角色PV和系統詳解。說白了,這場直播就是給觀望的人吃了個定心丸——流程不縮水,內容量管夠。至于到底好不好玩,那得等更多玩法細節出來才能下判斷,但至少從“這錢花得值不值”的角度看,體量這塊已經先過了及格線。
最后說句玩家視角的大實話:現在肯直接報主線時長的廠商不多了,很多游戲發售前拿“無窮無盡的隨機任務”糊弄人,最后真玩下來主線十五小時草草收場。《最終幻想:共鳴》敢在直播里把30到40小時擺上臺面,本身就算一種表態。剩下要看的,就是這幾十個小時到底有沒有足夠扎實的關卡設計和劇情撐著。10月22日,咱手底下見真章。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.