昨日在IGN Live現(xiàn)場獨(dú)家揭曉的《星際迷航:暗影邊疆》(Star Trek: Shadow Frontier),正由《寂靜嶺2重制版》團(tuán)隊(duì)Bloober Team秘密開發(fā)。
派拉蒙游戲工作室高級副總裁Shawn Kittelsen對我說得很直白:“我們的目標(biāo)就是讓Bloober做出有史以來最好的《星際迷航》游戲。”這不是客套話。幾十年下來,《星際迷航》游戲長河里出過不少經(jīng)典——有人沉迷《星際艦隊(duì)學(xué)院》,有人至今還在玩《星際迷航在線》。但派拉蒙這次想把所有前浪都拍在沙灘上。
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引人注目的是選角。這次擔(dān)綱主角的是Michelle Forbes,她將重演自己在《星際迷航:下一代》里的角色Ro Laren——一個讓粉絲念念不忘卻始終沒得到聚光燈的角色。Kittelsen的判斷是:“真的熱愛她的粉絲們,從沒等來一個完全屬于她的故事。”所以這部新作干脆把她丟到一顆陌生星球上,獨(dú)自求生。單人,孤星,內(nèi)心戰(zhàn)場全開。
更耐人尋味的是它的定位。Bloober Team是公認(rèn)的恐怖賽道選手,但Kittelsen反復(fù)強(qiáng)調(diào)這不是恐怖游戲:“我們更愿意叫它心理驚悚片。”他用《地獄之刃》系列來對標(biāo),而非《寂靜嶺2》。
在Kittelsen看來,《星際迷航》的基因本就有類型扭曲的彈性——能做到維多利亞時代偵探故事和星際大戰(zhàn)之間自如切換。皮囊是科幻,內(nèi)核是向內(nèi)走的心理沖突。他特別提到了羅登貝里規(guī)則那段老爭議:吉恩·羅登貝里禁止船員之間的人際沖突,結(jié)果反而逼出了大量關(guān)于自我矛盾的故事。“把這種內(nèi)心沖突做成心理驚悚的核心,讓她在一個陌生星球上求生,這太對Bloober的路子了。”
這部作品最終會被帶向何處,現(xiàn)在沒人能打包票。但有一點(diǎn)清晰:有人想用心理驚悚的刀刃,從《星際迷航》這塊老礦里挖出新東西來。
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