摘要:《頌鐘長鳴》在IGN Live 2026上宣布,主機版將于6月9日登陸Xbox和PlayStation,PC版銷量已突破百萬。開發者Florian與Sergey分享了游戲核心設計:強調從“一無所有”到“一方領主”的目標感,戰斗服務于解放卡文尼亞的主線;主機移植經歷一年多的工程挑戰,確保不損失任何復雜度;多人合作中玩家可各司其職,形成管理“議會”;未來計劃將游戲擴展為“中世紀世界模擬器”,涵蓋外交、王國統治等宏大內容。團隊坦言野心與現實的平衡難在敢于冒險。游戲現已在Steam搶先體驗,主機版即將上線。
在今日的IGN Live 2026活動中,中世紀生存建造RPG《頌鐘長鳴》帶來了重磅消息:游戲將于6月9日正式登陸Xbox和PlayStation主機平臺,距PC版搶先體驗兩周年、銷量突破100萬份僅過去數月。Donkey Crew工作室負責人Florian Hufther與首席玩法開發者Sergey Greman親臨現場,分享了游戲的獨特設計理念、主機移植的挑戰以及未來宏大的更新藍圖。
從“一無所有”到“一方領主”:獨特的目標感
當被問及《頌鐘長鳴》如何區別于《天國:拯救2》《中世紀王朝》等同類作品時,Florian強調游戲的核心是“目標感”。“你作為玩家、作為主角,在建造、獲取、行動中都帶著明確的目標。當你在10小時、20小時甚至50小時后回頭看,你會感慨:‘這一切都是我建起來的。’”
![]()
Sergey補充道,戰斗并非孤立存在,而是為整體體驗提供“情境”。“你的主要任務是發展村莊、城鎮和社區,但做這些不是為了建設而建設。你需要解放卡文尼亞的土地,保護人民免受邪惡女王的威脅,為此必須組建軍隊、投入戰斗。這驅動你不斷變強、建造防御,最終成為拯救者。”
主機移植:不犧牲任何復雜度的工程挑戰
移植一款擁有完全模擬的巨大世界的游戲到主機,團隊已為此工作了一年多。Sergey坦言:“我們的目標是讓主機玩家獲得與PC完全相同的體驗,不損失任何復雜性、任何讓《頌鐘長鳴》偉大的要素。這確實是一個非常困難的工程挑戰。”Florian表示,團隊為此感到自豪,因為這意味著更多玩家能夠沉浸在這個鮮活的 medieval 世界中。
![]()
合作玩法:各司其職的“議會”模式
游戲支持多人聯機,Florian分享了最受歡迎的玩法:“沒有錯誤的玩法,但我們注意到玩家很喜歡各自找到一個小領域——一個負責家園,一個負責農業,一個管軍事,另一個做任務。他們基本上形成了一個管理游戲方向的‘議會’。”主持人笑稱自己偏愛當農民,而Florian自嘲不擅長戰斗,Sergey則負責貿易經濟。
未來愿景:向“中世紀世界模擬器”進化
對于游戲的長期規劃,Florian表示:“我們現在看到的《頌鐘長鳴》僅僅是個起點。我們真正的目標是讓它成為一個粉絲向不同方向延伸的游戲——不是零散的功能,而是成為一款‘中世紀世界模擬器’。初始游戲幾乎只是引子,后續會涉及更宏大的戰斗、外交、成為國王、大規模旅行與探索等要素。未來數月甚至數年,我們還有很多計劃。”
![]()
社區問答:野心與現實的平衡
面對社區關于“如何平衡愿景與執行”的提問,Florian坦誠回應:“我們并不擅長現實規劃。如果過于務實,我們可能根本做不出《頌鐘長鳴》——因為它遠遠超出了最初的預期,充滿了過度規劃、過于龐大的東西,但我們還是去做了。這取決于你個人是愿意冒險還是保守。”Sergey補充道:“我們通常先夢想可能制作出的精彩游戲,然后著手構建,再提出一些實際可行的方案。”
《頌鐘長鳴》現已在Steam開啟搶先體驗,主機版將于6月9日登陸Xbox和PlayStation。從流亡者到領主,從荒蕪到繁榮,這款游戲邀請每一位玩家在中世紀的沙盒中書寫自己的史詩。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.