上周的夏季游戲節上,演員Ben Starr大步上臺為《堡壘之夜》豎起雙拇指,這一幕看著挺扎心的——不是Epic想要的那種扎心。
曾幾何時,這款大逃殺游戲就是整個行業的北極星,CEO和股東們全盯著它看,覺得能圍著單款游戲建成穩定印鈔機。疫情之后這個白日夢就碎了,《堡壘之夜》成了“元宇宙狂熱”的代名詞,高管們寫小作文吹數字化商場,結果啥都沒落地。
![]()
現在那筆錢全流向另一個終端用戶根本不想要的空氣項目了,游戲行業正在經歷慘烈收縮,工作室左右開張地倒。Epic自己也頂不住,在《堡壘之夜》活躍度暴跌后宣布裁員一千人,老大Tim Sweeney當時對員工坦言:“我們每季都做不到穩定輸出《堡壘之夜》的魔力,太難了。”
耐人尋味的是,Epic這次搬來的救兵,是靠兩部單機RPG成名的演員——《最終幻想16》和《明暗對比:遠征33》。風向變了,單人體驗正成為比廠商預期更強的文化力量,如今《堡壘之夜》也不得不吞下這股力量來給自己的內容機續命。
在現場,Starr對周五開啟的“碎裂”活動放話:“一切都在為這一刻蓄力。”可話說回來,那些最牛X的實時服務開發商也在劇情收尾時翻過車,Bungie最致命的錯誤就是推出《光隕之秋》這個高分資料片,把長線劇情線全系上蝴蝶結,結果玩家紛紛棄坑,那游戲再也沒爬起來,最后一次大更后直接進入維持期。
放眼整場夏季游戲節,實時服務新作基本處于缺席狀態,能上場的都是當年《魔獸世界》掀起MMO大戰時活下來的老古董。Jagex帶著《RuneScape》的生存衍生作《龍野》亮相,內容就是砍砍樹錘錘石頭——跟當年刷父母信用卡時干的活兒一模一樣。
《激戰3》那邊也沒好到哪去,ArenaNet只放了一段崎嶇爬山和騎著發光野獸的短暫穿行,就承諾說要實現“MMORPG的下一次進化”,他們覺得這品類已“陷入停滯”。這話或許能讓那些記性好的老玩家心潮起伏。
全場唯一能真正稱得上“永恒游戲”的,竟然是《光環:戰斗進化》。在實時服務全面崩塌的夏天,這多少有點諷刺。人們沒等來新東西,等來的是一記精準回憶殺,而玩家們似乎也正在用腳投票:比起永遠更不完的賽季,不如回頭重玩那些真正完整的單機體驗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.