游戲圈最近傳來一則讓美劇迷興奮的消息——派拉蒙游戲部門正式表態(tài),泰勒·謝里丹的幾部熱門劇集,包括《黃石》《塔爾薩之王》和《母獅》,已經(jīng)被列為公司的“優(yōu)先項目”。
上周,派拉蒙正式揭幕了全新的游戲部門Paramount Games,這個團隊將負責把公司旗下最具影響力的IP搬進游戲世界。首款重磅作品會是《忍者神龜:最后的浪人》,但公司高層的野心顯然不止于此。在接受知名游戲媒體Polygon采訪時,派拉蒙游戲工作室創(chuàng)意與制作負責人肖恩·基特爾森明確提到了《黃石》的地位:“所有《黃石》以及跟《黃石》相關的作品,比如《土地人》《塔爾薩之王》,這些在我們這兒都是優(yōu)先事項。”
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不過,目前這些項目應該還沒有進入實質(zhì)性的開發(fā)階段。關鍵在于,到底誰能拿出一份讓派拉蒙心動的游戲方案。說實話,這些西部題材和黑幫犯罪劇集要改編成游戲,形態(tài)確實不太容易想象。有人猜測,或許像Telltale Games那種“選擇你自己的冒險”式敘事游戲會是個不錯的思路。還有一種可能,就是朝著《俠盜獵車手》或者《四海兄弟》的方向去打造《黃石》或《塔爾薩之王》的開放世界體驗。
這種嘗試并非沒有先例。派拉蒙旗下最受喜愛的電影系列之一《教父》,就在2000年代中期推出過一款受GTA啟發(fā)的游戲。那款作品口碑不算太差,只可惜2009年的續(xù)集遭遇慘敗,直接扼殺了游戲系列成為弗朗西斯·福特·科波拉銀幕傳奇三部曲姊妹篇的可能性。但不管怎么說,這么多年來開放世界犯罪游戲的門檻已經(jīng)大幅提升了。另一個現(xiàn)實問題是,《黃石》《土地人》和《塔爾薩之王》這類劇集瞄準的觀眾年齡層明顯偏大,傳統(tǒng)的硬核游戲是否能在這批觀眾里拿到確定的成功率,誰也說不準。也許推出一款手游會是更穩(wěn)妥的選擇,但這聽起來似乎并不在派拉蒙游戲部門當前的使命范圍內(nèi)。
基特爾森強調(diào),派拉蒙對待IP授權游戲的態(tài)度相當謹慎,他們認為隨意炮制一堆游戲反而會損害品牌價值。“如果我們開始胡亂授權,就為了完成任務、把賬目填滿,大家遲早會看穿這一點,那樣我們反而拿不到真正能到手的成功。但如果我們一個支柱接一個支柱地建立,找到正確的合作伙伴,為觀眾做出對路的游戲,我覺得我們完全有機會實現(xiàn)巨大的成功。”同樣,派拉蒙在選擇交給誰來做游戲這件事上,也極其挑剔。“所有事情都必須從玩家優(yōu)先、粉絲優(yōu)先的角度出發(fā)。我們現(xiàn)在對合作伙伴精挑細選,因為我們不想漫天撒網(wǎng)然后祈禱命中。就像我們常說的:我們要的是導彈,不是子彈。”
另外值得一提的是,謝里丹本人也在跨界進入游戲影視領域。他正在協(xié)助撰寫一部《使命召喚》電影劇本,這部由派拉蒙出品的影片預計將于2028年暑期登陸院線。從電視劇集的游戲化到王牌射擊游戲登上大銀幕,派拉蒙這盤棋下得相當大。
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