今天刷到IGN給《哥特王朝1 重制版》的評測,我直接一個回神。說真的,原版那個老游戲現在想跑起來,顯卡驅動都能跟你打一架,重制版光是能順滑運行這一點,就已經贏了一半。但這幫人干的事比"能玩"多得多。
Jarrett Green在PC端測的,同步也上了Xbox Series和PS5。核心思路不是推翻重來,而是把那些當年勸退新人的毛刺給磨平了——畫面終于能看了,聽著也順耳了,基礎交互不用再跟菜單搏斗。但他也說了,別指望這是個bug-free的體驗,老毛病該有還是有。
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最讓我想樂的是戰斗系統的評價:still one-dimensional,直譯就是"還是一根筋"。二十多年過去,砍人還是那個站樁對擼的節奏。游戲后半段的節奏也沒救回來,評測直接用了aged like milk——跟牛奶一樣放餿了。后半程那種拖著腿走主線的疲憊感,老玩家估計DNA都動了。
但有意思的在后面。這游戲的任務和小支線,當年是真的有點東西。評測里說那套世界觀搭建,放到今天依然是個高水位標桿,甚至有種"聰明又新鮮的勁兒"。重制版還加了新的支線任務,不是糊弄人的注水內容,而是真的在強化原版那個超前時代的設計。我翻譯一下就是:舊城區的那些破事和派系選擇,現在更豐滿了。
沼澤營地那幫種蘑菇的瘋子、舊營地層層疊疊的階級感、新營地那點自由狂野的勁兒——這些東西重制版沒動骨架,反而添了血肉。評測的語氣也能聽出來,Jarrett對這部分的認可遠大于對戰斗的吐槽。一個RPG,核心體驗能立住二十多年不塌,這事兒本身就有點離譜。
當然槽點不藏著掖著:戰斗沒深度,后半段節奏塌方,bug也沒清干凈。如果你是想入坑的新玩家,這幾點先掂量一下。但如果你跟我一樣,當年在礦谷被一只野狼追得跳河,現在重制版那個舊世界還在原地等著,多了一些新故事和新面孔——這298花得不算冤。
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