今天刷新聞的時候我反復確認了三遍——Gust那頭又在鼓搗一個“吃啥補啥”的煉金新花樣。說真的,一個RPG里塞進食系統(tǒng)不稀奇,但吃完馬上長出動物耳朵這種事,還是讓我愣了一下。
新作叫《Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories》,背景放在阿拉迪斯大陸。這地方不是第一次出現(xiàn)了,《尤米亞的煉金工房:記憶的煉金術(shù)士與幻象之地》里就埋過這世界的底子。所以與其說是全新IP,不如說是前作世界觀的延展和打磨,配方里該有的老味道還在——失憶主角,有。道具合成,有。配方調(diào)和那一整套煉金邏輯基本保留。
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但真正讓開發(fā)組Gust這次反復念叨的,是一個叫“meal”的系統(tǒng)。按官方通稿的說法,野外采集時你隨時可以把剛薅到的食材直接當零嘴塞嘴里,然后立刻觸發(fā)動態(tài)效果。舉個例子:吃了動物類材料,腦袋上會冒出一對獸耳,外加相應的專屬特性。不是“睡一覺后狀態(tài)更新”那種慢反饋,是即時生效——前腳吞下去,后腳造型就變了。
這設(shè)定我琢磨了半天,其實挺符合煉金術(shù)原本那條“萬物轉(zhuǎn)化”的邏輯線。只不過傳統(tǒng)調(diào)合是鍋和釜,這次直接把身體當容器了。你再想想,這背后其實是把外觀系統(tǒng)和技能樹跟消耗品綁在一起,往前走一步算是把角色構(gòu)筑做得更即時、更場景化。以前配裝要回工坊翻菜單,現(xiàn)在可能爬樹摘個果子就切了一套打法。
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游戲定在2027年初上PS5,目前只放了演示視頻,沒看到具體售價和版本信息。視頻里能看出大地圖探索、采集動作和前作保持相似手感,但戰(zhàn)斗部分因為進食機制的存在,看起來隨時能臨場調(diào)整策略——雖然具體能變出多少種形態(tài)、buff持續(xù)多久還沒細說,但這方向本身挺讓人有試錯欲的。
說實話,這種“吃出造型”的設(shè)計放別的RPG里可能有點跳戲,但擱煉金工房系列里反而合理得離譜。畢竟這系列一直就是拿物理規(guī)則玩魔法的調(diào)性,現(xiàn)在只是把配方書往外擴了一頁,加了一道“口服”的工序。我現(xiàn)在唯一擔心的就是,到時候強迫癥發(fā)作,為了湊全形態(tài)圖鑒,可能得滿地圖追著野生動物猛啃。
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