我夢見了那個被砍掉的戰(zhàn)錘MMO。
不是開玩笑,昨晚刷推,突然看到一段Space Marine跑動射擊的實機(jī)動圖。藍(lán)色動力甲在走廊里推進(jìn),爆彈槍的后坐力通過動畫傳遞得很到位。我當(dāng)時還以為是戰(zhàn)錘新作泄露,結(jié)果一看——是已取消項目的殘骸。動畫師把自己參與過的工作片段發(fā)了出來,像是在給一段徹底爛在硬盤里的代碼立碑。
![]()
事情是這樣:網(wǎng)易旗下有個叫Jackalyptic Games的工作室,主事人是Jack Emmert——老MMO玩家應(yīng)該對這個名字有印象,《英雄城市》就是他的手筆。這個團(tuán)隊悶頭做了至少兩年半,打磨出一款以荷魯斯叛亂為背景的MMO。沒有副標(biāo)題,沒有l(wèi)ogo,只有一個未命名的開發(fā)版本。然后網(wǎng)易戰(zhàn)略性收縮,砍掉了自己在西方的游戲投資線。工作室跟著項目一起咽氣。
關(guān)鍵來了。動畫片段流出后,在戰(zhàn)錘小說圈算是個炸彈——Graham McNeill本人親自下場確認(rèn)了。這哥們寫過一長串荷魯斯叛亂小說,他說自己為這個項目寫了角色、任務(wù)、對白腳本,然后補(bǔ)了一句:“它當(dāng)時真的進(jìn)展得很好。太他媽可惜了。”
一個寫了十幾年戰(zhàn)錘的老作者,用"damn shame"來評價。不是公關(guān)辭令,不是場面話。
消息發(fā)酵后,去年12月MP1st曝光過的幾張游戲截圖又被翻了出來。畫面里那地方看著像普羅斯佩羅——千子軍團(tuán)母星,荷魯斯叛亂里最著名的戰(zhàn)場之一。也就是說,這個被砍掉的MMO本可能帶玩家親歷普羅斯佩羅之焚,親眼看著馬格努斯怎么一步步走向背叛。如果你玩過《星際戰(zhàn)士2》,千子在戰(zhàn)役里是主要敵軍混沌星際戰(zhàn)士。這兩款游戲之間本來可以形成一條非常有意思的敘事暗線——一邊是40K時代已成為叛徒的千子軍團(tuán),一邊是30K時代他們還是忠誠派時的最后時刻。
一張卡都沒抽出來,就告訴你池子關(guān)了。
社區(qū)的反應(yīng)也很有意思。有人翻出去年MP1st截圖之后評論:"看到取消的HH游戲畫面這么好,真是瘋了,他們連普羅斯佩羅的部分場景都建出來了。"還有個老哥說得更直:"希望這個項目能被重新考慮,畢竟《星際戰(zhàn)士2》那么成功。"
一個被取消項目,因為一小段實機(jī)動圖和一位作者的確認(rèn),重新點(diǎn)燃了玩家的討論。這背后其實藏著戰(zhàn)錘IP一個很妙的空白點(diǎn):荷魯斯叛亂這個設(shè)定,在電子游戲里至今沒被正經(jīng)做成過完整的作品。
咱們稍微切一下背景,給沒進(jìn)坑的兄弟快速過一遍。荷魯斯叛亂是戰(zhàn)錘40K宇宙里最重要的一段史詩級背景板。簡單說就是一萬年前,人類帝國一半的星際戰(zhàn)士軍團(tuán)跟著戰(zhàn)帥荷魯斯反了,整個銀河燒成一片。最終帝皇干掉了荷魯斯,但自己也差點(diǎn)死掉,被塞進(jìn)黃金王座維持生命到現(xiàn)在——每天要消耗上千名靈能者的靈魂來續(xù)命。這場大叛亂里的戰(zhàn)役名字戰(zhàn)錘玩家都耳熟能詳:伊斯塔萬、考斯、普羅斯佩羅、泰拉圍城。每一個單獨(dú)拎出來都能撐起一部游戲的主線。
但玩家能玩到的HH游戲幾乎為零。《星際戰(zhàn)士2》是40K時間線的,《戰(zhàn)爭黎明》系列也是40K的,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是中古戰(zhàn)錘不是40K宇宙。荷魯斯叛亂這個子IP,小說出了一本又一本,桌游模型出了一波又一波,但在電子游戲這塊一直是個大洞。
所以有粉絲在討論里提了個很有意思的點(diǎn):"沒人做個荷魯斯叛亂的FPS?素材那么多,伊斯塔萬、考斯、普羅斯佩羅、泰拉圍城,隨便挑。銷量說不定跟《星際戰(zhàn)士2》一個量級。"
這話不飄。咱們看數(shù)據(jù):《星際戰(zhàn)士2》發(fā)售后的實際市場表現(xiàn)說明,戰(zhàn)錘40K的IP號召力確實能扛起大制作。雖然原文沒提具體銷量數(shù)字,但從市面上公開可見的榜單和討論熱度來看,這游戲確實賣得不錯。如果HH題材能做到同等品質(zhì),單憑"帝皇親自下場""荷魯斯vs圣吉列斯""泰拉圍城"這些名場面,粉絲氪金的意愿完全不用懷疑。
當(dāng)然,話得往回拉拉。游戲行業(yè)里被取消的項目太多了,戰(zhàn)錘MMO更是個重災(zāi)區(qū)。這些年來來回回好多個戰(zhàn)錘網(wǎng)游項目都胎死腹中,HH這款不是第一個,大概率也不是最后一個。區(qū)別在于,現(xiàn)在我們處在戰(zhàn)錘40K電子游戲的一個小黃金期——前面有《星際戰(zhàn)士2》打底,后面有傳聞中的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘40K》、可能的《戰(zhàn)爭黎明4》,甚至還有《星際戰(zhàn)士3》可以期待。
在這個時間點(diǎn)上回頭看去年的砍項決定,難免覺得有點(diǎn)割裂。
從一個普通玩家的視角看,這就是個很典型的"timing不對"的故事。一個手握MMO老兵的團(tuán)隊,一個寫過一整條小說產(chǎn)品線的作者,一個建好了主城場景的美術(shù)組,花兩年半時間把項目推到"進(jìn)展不錯"的階段——然后母公司戰(zhàn)略性撤資,一切歸零。動畫師發(fā)工作片段到社交媒體上,某種程度上就是在說:這東西不爛,真的不爛,只是沒機(jī)會活下來。
如果《星際戰(zhàn)士2》早一年出,如果HH這個項目能晚一年被砍,如果網(wǎng)易當(dāng)時沒有拉閘西方游戲線——每次都是"如果"。
不過至少,那段Space Marine跑動射擊的實機(jī)動圖和McNeill的確認(rèn),讓這個死掉的項目留下了一點(diǎn)像樣的遺跡。不是PPT,不是概念圖,是實打?qū)嵟芷饋淼慕巧珓赢嫼蛻?zhàn)斗邏輯。對于玩了幾百小時戰(zhàn)錘游戲的老逼來說,看到這些片段時腦子里會自動補(bǔ)完一整場普羅斯佩羅之戰(zhàn)。那些走廊,那些爆彈槍的火光,本來是可以親手操控的。
算了,不矯情了。這事兒說到底就一句話:荷魯斯叛亂這個坑,遲早有人會填。只是不知道要等多久。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.