哥們兒,今天冷不丁刷到一條消息,我盯著屏幕愣了五秒鐘。Outright Games和Infinigon Games宣布了一款叫《Sesame Street: Friends & Fun》的新游戲,10月9號上。
平臺倒是鋪得挺全的,Steam、Xbox Series X|S、Switch、PS4、PS5一個(gè)不落。但說實(shí)話,看到"芝麻街"這三個(gè)字的時(shí)候,我腦子里第一反應(yīng)不是"童年回憶殺",而是一串問號——這游戲的目標(biāo)用戶到底是誰?是帶娃的家長,還是想回坑的情懷黨?
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從目前官方放出的描述來看,答案可能是"都想要,但更偏前一組"。
游戲本身是個(gè)敘事冒險(xiǎn)類型,你創(chuàng)建一個(gè)自己的角色,然后跟著Elmo、Tango、Abby這群芝麻街的老朋友在社區(qū)里溜達(dá)。玩法聽起來很"過日子"——跟Grover散步、在Abby的花園里種魔法豆莖、去Bert和Ernie的社區(qū)花園找工具和橡皮鴨、到Count von Count的宅子里玩數(shù)字和解謎游戲。你能上Cookie Monster的餐車當(dāng)幫廚,那家伙一邊做飯一邊樂,你跟著瞎攪和就行。
等等,還有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思。官方特意提了一句,"有些任務(wù)可能要試幾次",別以為這是給小孩玩的就閉著眼過,合作這個(gè)詞被反復(fù)強(qiáng)調(diào)——你能跟Tango這只毛茸茸的小助手待在一起,也能開本地合作模式,拉上家人或朋友一塊兒逛。
說到底,這個(gè)設(shè)計(jì)思路挺明顯的:它沒打算讓你一個(gè)人悶頭肝。游戲鼓勵(lì)的是那種"你坐在沙發(fā)上、旁邊還有個(gè)人"的場景,不管是爹媽陪著娃,還是幾個(gè)閑得沒事的室友一起開黑——當(dāng)然,后者的概率可能低一點(diǎn)。
說到Tango,它在游戲里的設(shè)定不單是個(gè)吉祥物。你需要照顧它,而它會(huì)幫你導(dǎo)航、陪你到處跑。這種"互相照應(yīng)"的機(jī)制在兒童向游戲里不算新鮮,但如果執(zhí)行得靠譜,確實(shí)能讓小玩家更容易代入——畢竟,跟一只會(huì)互動(dòng)的毛絨伙伴一起冒險(xiǎn),比單純領(lǐng)任務(wù)要有溫度得多。
除了做任務(wù),游戲還塞了自定義內(nèi)容。你可以在自己家里搞裝飾、解鎖新的小游戲、打開街區(qū)里新的區(qū)域、甚至辦一場"忘不掉的街區(qū)派對"。聽起來自由度不低,但具體裝飾系統(tǒng)做得多深、小游戲有多少種、會(huì)不會(huì)很快就重復(fù),現(xiàn)在還不好說。官方預(yù)告片里展示的畫面風(fēng)格是那種明亮、飽和、圓潤的卡通質(zhì)感,跟芝麻街原作的布偶世界審美是一致的,沒跑偏。
還有一個(gè)模塊叫"主舞臺",你能自己挑背景、燈光和花里胡哨的特效來布置。這功能怎么說呢,像是給小朋友的一個(gè)小型導(dǎo)演模式,讓他們覺得"這條街我說了算"。我自己小時(shí)候要是能在游戲里擺弄燈光顏色,大概能玩一下午。但從成年玩家的角度看,這個(gè)模塊會(huì)不會(huì)淪為"玩一次就再也沒打開過"的裝飾品,得等上手才知道。
現(xiàn)在來聊聊那個(gè)繞不開的問題:這游戲?qū)?8到35歲的人來說,有沒有碰一下的理由?
坦白說,答案取決于你的處境。如果你是那種"周末偶爾打開Steam想找個(gè)能跟小孩一起坐沙發(fā)玩的游戲"的家長,那它的本地合作模式可能剛好戳中痛點(diǎn)——任務(wù)不難、畫面友好、不需要復(fù)雜操作,還能順便培養(yǎng)一下數(shù)數(shù)能力(畢竟Count von Count的宅子專門練這個(gè))。但如果你是一個(gè)沒娃、沒侄子侄女要帶、純粹想找個(gè)冒險(xiǎn)游戲自己沉浸的獨(dú)狼玩家,那實(shí)話是,這盤菜可能不太對你的胃口。
這不是在踩游戲。恰恰相反,從目前公布的內(nèi)容量來看,它的定位很清醒:一個(gè)IP驅(qū)動(dòng)的輕度冒險(xiǎn)游戲,不做復(fù)雜系統(tǒng)、不搞硬核機(jī)制、不讓你刷裝備刷到凌晨三點(diǎn)。它的野心不是讓你肝,是讓你逛——逛一個(gè)你能認(rèn)出來的、有Elmo笑聲的街區(qū)。
不過,有個(gè)細(xì)節(jié)值得盯著看。官方說"獎(jiǎng)勵(lì)可以用來裝飾你的家、解鎖新小游戲、打開新區(qū)域",這個(gè)循環(huán)聽起來像個(gè)輕度的內(nèi)容解鎖系統(tǒng)。問題在于,這些新區(qū)域的體量有多大?是走兩步就到頭的巴掌地,還是真能逛一陣的完整場景?小游戲是那種玩三遍就膩的,還是能讓人反復(fù)挑戰(zhàn)的類型?這些都會(huì)直接影響游戲的耐玩度。
還有個(gè)老生常談的坎兒:授權(quán)IP游戲的質(zhì)量波動(dòng)太大。往好了想,Outright Games這幫人做過不少類似項(xiàng)目,對兒童向游戲的把控有經(jīng)驗(yàn);往壞了說,大家肯定也都見過那種"IP完美、玩法稀碎"的翻車案例。現(xiàn)在下判斷還太早,但如果你對這個(gè)IP有感情,10月9號發(fā)售之后可以先觀望一下評測,看看任務(wù)設(shè)計(jì)到底有沒有誠意、合作模式流不流暢、內(nèi)容解鎖節(jié)奏會(huì)不會(huì)卡得難受。
話說回來,最讓我好奇的其實(shí)是另一個(gè)角度:芝麻街這個(gè)IP本身的能量還剩多少。對80后90后來說,它是童年記憶里的一部分——電視里布偶們用那種緩慢又認(rèn)真的語氣跟你講字母和數(shù)字,那個(gè)調(diào)調(diào)現(xiàn)在想起來還挺治愈的。但放到2026年,新一代小玩家還認(rèn)不認(rèn)這群布偶?在他們已經(jīng)被各種更刺激、更快的互動(dòng)內(nèi)容包圍的環(huán)境里,一個(gè)慢節(jié)奏的、講故事的、在街區(qū)里散步找橡皮鴨的游戲,能不能抓住他們的注意力?
我不知道答案。但我覺得這可能比游戲本身賣多少份更重要。因?yàn)槿绻@款作品跑通了,意味著那些老的、溫和的、不那么"炸裂"的IP,依然有機(jī)會(huì)在游戲這個(gè)載體里找到新的活法。如果不能,那它至少也是一次體面的嘗試——沒搞抽卡、沒搞內(nèi)購氪金、沒有十連保底,就是在一條街上,讓你跟一只毛茸茸的伙伴一起做做飯、種種花、解個(gè)數(shù)字謎題。
寫到這我突然想起預(yù)告片里的一句話:"從你到達(dá)的那一刻起,就有很多事可以做。"這話說得很輕,沒有震撼登場,沒有王者歸來。就是一個(gè)邀請:來街上坐坐唄。
至于你去不去,10月9號見分曉。
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