6 月 12 日,HDC 2026 現場。
20 支從全國各地脫穎而出的隊伍齊聚松山湖,迎來了 2026 HarmonyOS 創新賽 · 極客賽道決賽。
而就在比賽當天,HarmonyOS 7 Developer Beta 1 也正式發布。
相比外界關注的新功能,開發者更在意的是另一件事:HarmonyOS 7 正在進一步降低創新門檻。從 AI 輔助編程、多設備適配效率提升,到分布式能力增強、DFX 維測能力升級,再到更加完善的開發者資源體系,HarmonyOS 7 持續強化系統能力與開發工具鏈,讓更多原本需要復雜開發流程才能實現的體驗,開始以更低成本落地。
這樣的變化,也成為本屆創新賽最鮮明的背景。
這項賽事于今年 3 月 18 日正式啟動,采用開放式命題,鼓勵開發者基于 HarmonyOS 最新技術能力,圍繞 AI 智能、全場景協同、元服務以及小藝智能體等方向展開創新探索。
經過兩個多月的線上角逐,20 支隊伍最終站上決賽舞臺。
接下來的 36 個小時里,他們將圍繞作品展開最后沖刺,在極限編碼挑戰中持續優化功能、打磨體驗,并向最終大獎發起挑戰。
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如果只看項目名稱,很難想象這些作品會同時出現在一場開發者賽事中。
有面向移動運維場景的專業工具,也有關于紫砂非遺數字化的 AI 平臺,有支持多人實時協同的懷舊游戲平臺,還有一款融合傳統五音療法的數字療愈應用......
更有意思的是,這些項目背后的開發者同樣來自不同背景。
有人是長期深耕工具領域的個人開發者,有人來自僅有兩名成員的極客團隊,也有人還是大一、大二的在校學生。
他們面向不同人群,解決不同問題,卻不約而同地站上了同一個創新舞臺。
而當他們同時出現在決賽現場時,一個問題也變得越來越有意思:
HarmonyOS 向開發者開放越來越多系統級能力,一個人、一支小團隊,甚至一群大學生,究竟能夠創造出什么樣的新產品?
或許,比起最終誰能奪得冠軍,更值得關注的是,這些開發者正在創造什么,又為何選擇鴻蒙。
01.
個人開發者,也能做專業級產品
在很多人的印象里,專業工具往往是企業團隊的專屬賽道。
但傳梭的開發者奚昊證明,個人開發者同樣能夠做出專業級產品。
作為一名長期深耕工具類應用開發的獨立開發者,奚昊此前已經推出過白澤 RSS 等產品。而傳梭的誕生,同樣源于一個再實際不過的需求。
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日常工作中,他經常需要通過 SSH 遠程連接服務器,進行日志查看、故障排查和系統維護。然而,當他嘗試在鴻蒙平臺尋找一款趁手的 SSH 工具時,卻始終沒有找到真正符合自己需求的產品。
既然沒有,那就自己做一個。
抱著這樣的想法,傳梭應運而生。
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這款面向移動運維場景的 SSH 工具,以連接和終端會話為核心,同時整合主機管理、認證配置、私鑰管理以及 AI 助手等能力,希望幫助開發者在手機、平板等 HarmonyOS 設備上完成從連接、排查到協作的完整工作閉環。
相比傳統 SSH 工具只解決“能不能連上服務器”的問題,傳梭更關注移動場景下的實際體驗:快速找到目標主機、調用已保存的認證配置、執行排障命令,并在跨設備協作過程中保持高效溝通。
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在IT之家采訪中,奚昊提到,HarmonyOS 7 為產品帶來了兩方面的重要變化:一方面是系統安全性和界面體驗的進一步提升;另一方面則是開發工具鏈的持續完善,讓開發流程更加高效。
其中,最具代表性的能力來自鴻蒙的星閃生態。
在實際運維場景中,當開發者遇到終端報錯或需要遠程協作時,可以通過星閃近場協作快速共享終端界面,實現多人實時查看和協同排障。借助鴻蒙提供的星閃 Kit,設備發現、身份認證、數據加密等底層能力均由系統完成,開發者無需再從零搭建復雜的連接和安全體系。
該圖片疑似AI生成
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“很多專業功能都能依托鴻蒙原生能力快速實現。”奚昊表示。
在他看來,鴻蒙生態提供的大量開發案例和成熟的場景化解決方案,正在持續降低個人開發者進入專業工具領域的門檻。過去許多需要團隊投入大量時間和資源才能完成的功能,如今能夠直接建立在系統能力之上。
“依托鴻蒙生態,個人開發者同樣有機會打造出媲美團隊作品的專業級應用。”
對于奚昊而言,傳梭不僅是一款工具產品,也讓他看到了個人開發者在鴻蒙生態中的更多可能。
02.
大二學生,把紫砂非遺搬進數字世界
相比專業工具,沙梓陽團隊的項目顯得更加特別。
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作為無錫工藝職業技術學院的一名大二學生,他關注的是紫砂這一擁有悠久歷史的傳統非遺文化。
在接觸紫砂文化的過程中,沙梓陽發現,傳統紫砂制作往往需要長期積累經驗,從設計到制作周期較長,而不少經驗豐富的老手藝人對數字化工具并不熟悉。
“我們想把新技術和老手藝結合起來。”沙梓陽在采訪中表示,“一方面希望通過科技簡化創作流程,幫助手藝人減輕負擔;另一方面也希望用更符合年輕人習慣的方式,讓更多人了解和關注紫砂文化。”
基于這樣的想法,紫砂茶器 AI 藝科智造 App 項目應運而生。
這是一款面向紫砂手藝人、非遺傳承人以及文創工作者的全場景智能制器平臺。
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為了匹配不同創作環節的需求,團隊還針對 HarmonyOS 打造了多設備協同體驗:手機承載設計靈感快速記錄與 AI 生成入口,平板承接數字孿生預覽與工藝參數調整,PC 承載高精度建模與打印任務管理,形成完整的創作流程。
這種體驗的背后,離不開鴻蒙多設備協同能力。
在傳統開發模式下,手機、平板和 PC 往往需要針對不同系統分別開發和維護,數據同步與跨端適配也會消耗大量精力。鴻蒙統一的開發框架和跨設備協同能力,則讓團隊能夠以更低成本完成多端適配,把更多時間投入到產品創新和場景打磨之中。
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對于一支學生團隊而言,這種能力尤為重要。
“如果沒有鴻蒙創新賽,單憑我們自己,很難把這個想法真正做成產品。”沙梓陽坦言。
從最初的一個創意,到最終站上決賽舞臺,帶給他最大收獲的不只是技術能力的提升,還有從課堂走向真實世界的成長體驗。
03.
兩位極客,想把童年的快樂帶回來
聚游模擬器 App 的童成科技團隊只有兩個人。
但他們想解決的問題,卻一點都不小。
在很多人的童年記憶里,紅白機、街機和掌機游戲的樂趣,從來不只是游戲本身。
更重要的是和朋友一起玩的過程。
然而進入移動互聯網時代后,大量懷舊游戲雖然被模擬器重新帶了回來,但多人同樂的體驗卻逐漸消失了。
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大多數模擬器依然停留在單機時代。于是,一個問題擺在團隊面前:
能不能讓經典游戲重新變成一群人的游戲?
帶著這樣的想法,兩位開發者開始打造聚游模擬器。
一臺設備負責運行游戲,其他設備則通過鴻蒙分布式能力快速加入,直接變成游戲手柄。借助分布式軟總線和星閃低時延傳輸技術,用戶只需“碰一碰”即可完成連接,最多可支持 16 人同時參與游戲。
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類似體驗并非完全無法在其他平臺實現,但在團隊看來,鴻蒙最大的價值,是多設備協同、分布式能力以及星閃技術,讓許多原本復雜的開發工作成為系統能力的一部分。
在IT之家的采訪中,魏宇平談到,中小團隊相比大廠更適合抓住輕量化、垂直化以及早入場帶來的差異化機會。
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他們或許沒有資源優勢,卻能夠更快發現需求、驗證想法,并圍繞細分場景持續打磨產品。
在他看來,隨著鴻蒙生態不斷成熟,這種創新機會正在變得越來越多。如今,HarmonyOS 6 終端設備數突破 6600 萬,持續擴大的應用與硬件基礎為開發者提供了更豐富的創新空間;與此同時,AI Code 等開發工具正在降低開發門檻,而跨設備協同能力則能夠實現多類場景的無縫切換,顯著減少中小團隊在開發過程中的時間和人力成本。
對于聚游模擬器團隊而言,正是這些能力的存在,讓他們能夠將更多精力投入到產品體驗和場景創新之中。
04.
從大一學生到產品創造者
同樣是學生開發者,大音若曦隊的鄭莉淇的經歷則更加特別。
第一次接觸鴻蒙創新賽時,她還是無錫工藝職業技術學院數字媒體藝術設計專業的一名大一學生。沒有系統學習過編程,對代碼開發可以說是從零起步。
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而決定參賽的契機,源于一次關于藝術療愈的思考。
在參與相關課題研究的過程中,她發現焦慮、失眠等問題正在困擾越來越多年輕人。與此同時,她接觸到了傳統中醫五音療法 —— 宮、商、角、徵、羽對應五臟,通過不同音律調節情緒與身體狀態。
一個問題隨之產生:
能不能借助數字技術,讓這種流傳千年的療愈方式以更符合年輕人習慣的方式被體驗和使用?
于是,“律愈”的雛形逐漸形成。
這是一款面向壓力人群、亞健康狀態以及睡前焦慮用戶的全場景數字療愈應用。用戶首先在手機上完成情緒測評,系統根據五音理論生成個性化療愈方案;隨后,平板進入沉浸式療愈場景,通過動態音畫內容營造放松氛圍;耳機則根據用戶呼吸節奏實時調整音樂反饋。
從情緒識別、音樂療愈到呼吸訓練,整個過程形成了一套完整的身心療愈閉環。
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而在鄭莉淇看來,能夠實現這樣的體驗,很大程度上得益于 HarmonyOS 7 的多端協同能力。
用戶在手機上完成問卷后,數據可以直接流轉至平板并自動生成方案;耳機又能夠與平板聯動,讓音樂根據呼吸節奏實時變化,實現視聽與身體狀態的同步反饋。與此同時,分布式數據管理能力讓情緒數據和療愈進度能夠在手機、平板和耳機之間安全同步,無需團隊自行搭建復雜的跨端數據系統。
借助 ArkUI 的多端自適應能力,團隊只需基于同一套應用工程進行適配,就能同時覆蓋手機和平板。手機負責問卷和數據面板,平板負責沉浸式療愈體驗,無需分別開發兩套應用,大幅降低了開發難度。
當然,這個過程并不輕松。
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為了完成項目,鄭莉淇開始從零學習 ArkTS 開發語言。查閱開發文檔、調試代碼、請教技術隊友,成為她那段時間最重要的日常。
在鄭莉淇看來,鴻蒙生態最大的價值,并不僅僅是提供開發工具,更重要的是給年輕開發者提供了一個“低門檻、高上限”的舞臺。
一方面,一套代碼即可適配多端設備,大幅降低了跨端開發門檻,讓像她這樣的非計算機專業學生,也有機會實現多設備協同的創意;另一方面,鴻蒙創新賽讓學生開發者能夠接觸真實用戶需求,而不只是完成課堂作業。同時,來自鴻蒙技術專家的指導以及與全國開發者的交流,也讓她收獲了許多課堂之外的成長經驗。
如果要選一個最能代表這次參賽經歷的瞬間,她會選擇第一次完整跑通“律愈”療愈流程的時候。
手機填完問卷,平板生成方案,耳機隨著呼吸節奏同步播放音樂。當整個流程順暢運行起來時,她突然意識到,原來一個來自大一學生的創意,真的能夠借助鴻蒙技術,變成一個能夠為別人帶來溫暖的產品。
那個瞬間,是她所有堅持和努力的意義,也是這次參賽最珍貴的記憶。
05.
來自不同領域,卻擁有同一個身份
此次進入決賽的 20 支隊伍中,類似的創新案例還有很多。
最終獲得決賽一等獎的 Pibo,就是一個頗具代表性的作品。
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與常見的健康管理應用不同,Pibo 將健康數據轉化為更具情感溫度的交互體驗 ——
用戶的運動、睡眠等健康數據會同步到虛擬寵物系統中,通過喂養、成長、互動等方式被直觀呈現。寵物不僅能夠出現在手機鎖屏界面,還可以出現在電腦桌面等不同設備上,陪伴用戶的日常使用過程。
更重要的是,隨著未來接入更多鴻蒙生態設備,寵物的成長數據和交互體驗也能夠在更多終端之間自然流轉,形成更加完整的全場景陪伴體驗。
從某種意義上說,它做的并不僅僅是一款健康應用,而是在探索如何利用鴻蒙生態能力,把原本冰冷的數據轉化為更有溫度、更容易堅持的生活方式體驗。
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事實上,回顧這次創新賽中的多個項目,它們面向不同人群,解決不同問題,看似毫無關聯,卻共同展現出一個正在發生的變化:
開發者不再只是開發一個 App,而是在借助 HarmonyOS 的系統能力重構場景體驗。
從移動運維到非遺智造,從多人游戲到數字療愈,再到將健康管理與數字陪伴結合的創新探索,這些作品背后,都離不開 HarmonyOS 7 帶來的多設備協同、分布式能力、星閃連接、AI 能力以及不斷完善的開發生態。過去許多需要大型團隊投入大量資源才能實現的體驗,如今正逐漸成為個人開發者、學生團隊和中小團隊也能夠觸及的創新方向。
而比技術進步更值得關注的,是創新主體的變化。
在這次創新賽中,我們看到的開發者身份并不相同:有人是深耕細分領域的個人開發者,有人來自僅有兩三名成員的極客團隊,也有人還是大一、大二的在校學生。但當他們把一個想法變成產品、把一段代碼變成真實體驗時,他們擁有了同一個身份 ——開發者。
06.
新勢力入局:青年開發者定義鴻蒙新未來
極客賽道成為個人開發者、中小團隊展示創新成果舞臺的同時,鴻蒙也正在向更多年輕創新者發出邀請。就在極客賽道決賽進行的同一天,另一項面向全國高校學生的重要賽事正式啟動。
HDC 2026 主論壇上,華為終端 BG CEO 何剛宣布鴻蒙高校創新賽正式開賽。
鴻蒙賽事體系正式進入“國賽”。
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據悉,賽事將圍繞應用創新、Agent 創新、用戶體驗創新以及操作系統智能創新等方向展開,鼓勵更多高校學生基于 HarmonyOS 打造原創作品。
在IT之家看來,極客賽道展示的是個人開發者、中小團隊已經創造出的創新成果,那么鴻蒙高校創新賽所關注的,則是未來還有多少年輕開發者能夠加入進來。
而鴻蒙創新賽所提供的舞臺,也讓越來越多年輕開發者有機會把靈感變成產品,把興趣變成實踐,把課堂里的想法帶向真實世界。
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一個操作系統的繁榮,從來不只是技術能力的突破,更離不開開發者生態的持續成長。
從個人開發者到極客團隊,從創業者到高校學生,越來越多不同背景的人才涌入鴻蒙生態,并嘗試把自己的想法變成真實產品。
這些不斷涌現的新面孔,也正在成為鴻蒙生態持續成長最重要的力量。
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