想象一下這個畫面:太空船走廊里燈光正常,船員各忙各的,一切看起來歲月靜好。然后突然之間,有人死了——而這次,沒有其他玩家能幫你投票,沒有討論環節,也沒有人能在緊急會議上替你說話。我盯著屏幕愣了一下,才反應過來:這游戲,是真·單人。
Innersloth工作室最近放出了《Among Us Story: On Guard》的最新試玩。如果不熟悉這名字,一說"太空狼人殺"你肯定知道——就是那個讓友誼小船說翻就翻的《我們之中》。但這次衍生新作的路子完全不一樣:多人社交推理那套全拿掉了,留下的是純粹的單人敘事體驗。
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你在游戲里扮演的不是普通船員,而是守衛。這個身份設定本身就挺微妙——全船的安全歸你管,秩序由你維持,理論上你應該是整艘船上最了解情況的人。但問題來了:當謀殺真的發生,冒名頂替者開始行動,所有人的嫌疑都指向同一個方向時,你這個"最應該知道真相"的人反而成了最可疑的存在。
從官方放出的描述來看,這游戲的敘事邏輯很清晰:先讓你建立"一切正常"的錯覺,然后用一場謀殺把所有秩序打碎。之后的核心驅動力不是投票淘汰、不是抱團自證,而是你一個人要在被指認之前找出真相。沒有隊友幫你調查,沒有好人陣營給你撐腰,甚至連"我是好人你信我"這種話都沒地方說——因為根本沒人在聽。
Steam頁面已經上了,感興趣的可以直接去看。目前試玩階段能體驗到什么程度還不確定,但單從設定來看,這個"守衛"角色的處境比原版里任何船員都要孤立。原版至少還有討論、還有投票、還有邏輯推理可以依賴;到了《On Guard》,你只剩下沉默的太空、不信任你的同事,和一個必須趕在時間耗盡前解開的死結。
其實想想也挺有意思。《我們之中》當初最出圈的部分,恰恰是人和人之間的博弈——騙人、拆穿、反咬、裝無辜,那種"我知道你知道我不知道你知道"的多層心理戰才是精髓。現在Innersloth把這個最核心的社交元素抽走,轉而做純單人,邏輯上像是把狼人殺改成一款敘事驅動型的懸疑游戲。能不能成,就看他們怎么在沒了"人"這個變量之后,還讓玩家感受到那種被孤立的壓迫感。
目前試玩剛放出來,最終版會是個什么樣子還不好說。但對于原版里被老玩家支配到退坑、或者純社恐不想開麥跟陌生人吵架的那批人來說,這種"自己玩自己的,不用被票出去"的版本,或許還真有點吸引力。
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