Steam新品節又到了,按理說這時候我應該在挨個下載DEMO、然后挨個刪除。但偏偏有一款游戲讓我一口氣打完了整個試玩內容,甚至開始懷疑自己是不是太久沒玩到這么純粹的"爽"了。
《崛起之刃》,一款從名字到玩法都寫滿了"干就完了"四個大字的游戲。我之前完全沒聽說過這游戲,但試完只想說一句:開發商Satk,你們藏得挺深啊。
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說真的,如果你覺得最近玩的Roguelike都太"講究"了——要背板、要算收益、要研究build搭配——那《崛起之刃》可能正是你需要的解藥。它不跟你聊那些有的沒的,上來就是一個核心命題:砍翻這群怪物,然后變得更強,接著去砍更硬的怪物。
但別被這種簡單的描述騙了。這游戲真正的深度藏在每一次出招的選擇里。
怎么理解呢?咱直接拆開看。
首先是職業。這游戲不讓你"選"職業,它讓你"長"出職業來。從基礎劍士起步,你可以一路走成"劍圣"形態——多個職業路線擺在面前等你解鎖。你問我走什么流派?想玩重裝戰士就走坦系分支,想整花活?各種分支流派等你探索。每一局你走什么路線完全由你自己說了算,而且不同路線到后期的體驗完全是兩碼事——這意味著你永遠有理由再來一局。
這套職業進化體系有一個很妙的點:它不像傳統RPG那樣開局就給你定死身份。你是從底層一點點打上來的,這種"成長感"反而比那些一上來就告訴你"你是天選之人"的設計更有代入感。
然后是戰斗——或者說,這游戲恨不得全屏都是戰斗。核心機制一個字:砍。用普攻攢技能,技能翻滾閃避再接著砍。只要你操作跟得上,你能把敵人從屏幕左邊推到右邊,再從天上砸到地下。搭配隨機技能組合的"天賦"系統,每一局你都能湊出一套獨一無二的連招打法。
說實話,當我第一次把一個小怪連到墻上、接技能擊飛、空中補刀、落地再接一發蓄力的時候,那種"我好像還挺能打"的錯覺來得非常及時。當然,下一秒我就被旁邊冒出來的精英怪一巴掌拍死了,但這不重要。
游戲給了兩種模式供你折騰。主線闖關是一路推進的關卡結構,你需要不斷清怪、獲取經驗、解鎖天賦。天賦隨機掉落技能,你永遠猜不到下一個組合會打出什么效果——有可能是一套毀天滅地的連鎖反應,也有可能是一場毫無默契的配招混亂。而生存模式更直接,沒有盡頭,只有一波比一波更瘋狂的敵人朝你涌來。能撐多久?試試就知道了。
開發商Satk這次借著Steam新品節,決定讓更多人直接上手體驗——免費試玩,時間從6月16日到6月23日(北京時間)。試玩內容包括一個章節、一條職業分支,以及生存模式的體驗版。用他們自己的話說:"我們做了個很酷的東西,希望大家能親手試試,然后告訴我們哪里還不夠好。"
這個態度我倒是挺認可的。"好游戲就該被更多人看到,這次新品節只是開始"——這是開發團隊的原話。沒有"震撼登場",沒有"顛覆行業",就是一個獨立團隊想讓你試試他們的作品,然后給點反饋。比起那些鋪天蓋地的宣發通稿,這種說辭反而讓人更愿意下載來看看。
順帶一提,新品節期間還有其他幾款值得關注的作品在試玩,比如涉及太空探索的RPG《事件 太空奇點》(6月6日上線)、動作游戲《007:間諜任務》(5月27日)、模擬游戲《平行人生》(5月25日)、賽車游戲《極限火力:地平線6》(5月19日)等等。不過這個列表我建議各位自己去Steam翻翻,清單太長,各取所需就好。
說回《崛起之刃》。它讓我想起那種街機時代通關的快感——你不為任務列表清空而玩,不為每日簽到獎勵而玩,單純就是"這把我想試試另一個分支"或者"剛才那個連招我要再來一次"。這種純粹的驅動力,在現在"每日任務+通行證+限時活動"三板斧的游戲環境里,確實少見。
當然,這游戲不是沒有讓我擔心的地方。生存模式后期敵人波次會變得極密,對操作要求肉眼可見地攀升——我這"峽谷一級保護廢物"型玩家,到了第幾波會徹底破防,目前還是未知數。另外試玩版只開了一條職業分支,更多流派的手感要到正式版才能驗證。
但不管怎么說,一款敢在新品節直接放出試玩、讓你免費砍個痛快的動作游戲,至少值得點那個"下載DEMO"按鈕。不花錢,時間和手感都是你自己的。至于會不會成為下一個讓你熬夜的理由——時間從6月16日到23日,夠你驗證了。
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