我最近在Steam新品節上注意到一款叫《生死宇共》(Sol Mates)的試玩版剛剛更新了。準確說,是把《胡鬧廚房》那種分工合作的混亂感,塞進了一艘需要四個人共同駕駛的宇宙飛船里,然后告訴你——去銀河系打工吧,客戶一個比一個怪。
簡單介紹一下這游戲在干嘛。你是一家銀河打工事務所的成員,最多能湊四個人聯機,開著一艘飛船穿越各種危險星域,接各種奇葩委托。飛船上每個人都要盯自己的崗位:有人負責駕駛,有人管武器,有人修護盾,還得有人決定錢往哪花。這聽起來像正常分工,但實際跑起來往往是一邊滅火一邊罵隊友為什么又撞上隕石。
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這次試玩版更新加了不少東西。第二個任務關卡放出來了,可操作角色也多了幾個,每個新角色都有獨特能力,搭配策略上應該會多出一些新花樣。敵人種類、隨機事件和挑戰內容也加量了,官方說法是"大量新增"。我掃了一下描述,這游戲在隨機性上下了挺大功夫——rogue玩法加上劇情選擇,你旅途中做的每一個決定都可能影響故事走向,甚至導向完全不同的結局。
那現在回到標題:這游戲到底推不推薦給身邊的老哥?我試著列一下正反雙方的理由,你們自己對號入座。
【反方:誰玩誰破防】 首先,《胡鬧廚房》類合作游戲有個鐵律——默契不夠就是友盡現場。《生死宇共》把這種混亂搬到了太空,飛船起火、敵艦貼臉、電池見底、操作失誤連環觸發,你一邊要撲火一邊要開炮一邊還要投票決定下一跳往哪走。手殘黨或者沒固定車隊的兄弟,進野隊大概率體驗極差。其次,肉鴿加劇情選擇的組合意味著你的一局可能因為某個投票直接爛尾,這種"自己選的死路"比被BOSS打死還憋屈。
【正方:這上頭感太對味了】 反過來看,隨機生成加上多結局設定,讓每次跑船都有點不一樣。新角色能力差異化也提供了搭配空間,不是四個人埋頭各干各的,而是要在混亂里找配合節奏——這種從"船要炸了"到"居然活下來了"的過程,恰恰是這類游戲最上頭的部分。本地合作和Steam Deck兼容也說明了開發組在場景覆蓋上是認真想過的,客廳沙發局和掌機便攜局都能打。
開發團隊Daruma Games是舊金山的一個獨立工作室,兩位創始人Loren Weng和Simon Armstrong都是資深開發者。他們的思路很明確:專注做適合朋友窩在沙發上玩的合作游戲,追求混亂、歡樂和默契配合。從這個角度看,《生死宇共》的設計方向是清晰的,它不是在追求什么宏大的敘事,就是想讓你和兄弟在每次游戲之夜留下點難忘回憶——或者互相甩鍋的截圖。
目前游戲支持四種語言,未來還會加更多語種。在線聯機、本地合作、混合模式都支持,配置門檻目前來看應該不會太離譜,畢竟Steam Deck都兼容了。
最后一句玩家視角的實話:如果你有固定車隊、能接受被人坑也坑人、不介意因為一個投票把整局送掉,那這個試玩版值得拉上兄弟跑兩把。如果是社恐單排選手,可能先看看正式版會不會加單人優化再說。
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