說真的,我拉著三個(gè)怨種兄弟打開這個(gè)試玩版的時(shí)候,沒想到半小時(shí)后我們四個(gè)會(huì)因?yàn)椤罢l負(fù)責(zé)修電池”這件事差點(diǎn)真人線下PVP。
今天Steam新品節(jié)上了一款叫《生死宇共》(Sol Mates)的多人合作太空游戲,試玩版剛更新了一個(gè)大版本。我跟兄弟們第一時(shí)間沖進(jìn)去,然后就體驗(yàn)了一把什么叫“宇宙級(jí)的手忙腳亂”。
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玩法說起來不復(fù)雜——你們四個(gè)是一個(gè)銀河打工事務(wù)所的成員,開著一艘破飛船在宇宙里接各種奇葩委托。但真上了船才知道,這哪是打工,這是軍訓(xùn)。有人得盯著武器打敵艦,有人得操控飛船別撞上隕石,有人得維持護(hù)盾別讓船炸了,還得有人算著錢買升級(jí)。最離譜的是,連“飛船著火了先救火還是先打敵人”這種事,都得四個(gè)人投票決定。
是的,這游戲內(nèi)置投票系統(tǒng)。大到生死抉擇,小到一個(gè)無關(guān)緊要的屁事,都要投票。我們第一把就為了“要不要花錢買那個(gè)看起來很蠢的帽子裝飾”投了一輪,最后兩票贊成兩票反對(duì),僵住了。游戲里僵住,游戲外我們也僵住了。
這次試玩版更新加了第二個(gè)任務(wù)關(guān)卡,還有更多可操作的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特能力,搭配起來策略思路完全不一樣。新增的敵人和隨機(jī)事件也多了不少,我打的時(shí)候碰到一次隨機(jī)事件,船突然起火、電池見底、外面還有敵艦追著打,三個(gè)兄弟一個(gè)在滅火一個(gè)在開船一個(gè)在開炮,我站在中間不知道干嘛,最后被全票通過“本次團(tuán)滅責(zé)任人”。
這種混亂感反而讓我覺得這游戲有點(diǎn)東西。它不是那種井井有條的分工模擬器,它就是故意把所有爛事同時(shí)砸到你臉上,看你跟隊(duì)友怎么吵、怎么協(xié)調(diào)、怎么在爆炸前最后一秒把船救回來。隨機(jī)生成的冒險(xiǎn)過程加上劇情選擇分支,每次玩的發(fā)展方向都可能不一樣,結(jié)局也完全不同。我玩的兩把里,一把我們成了銀河英雄,一把我們船毀人亡然后互相拉黑五分鐘。
游戲支持在線聯(lián)機(jī)和本地合作,還能混合模式,而且也兼容Steam Deck。目前有四種語言可選,后續(xù)還會(huì)加更多語言。開發(fā)這游戲的工作室叫Daruma Games,在舊金山,是兩個(gè)資深開發(fā)者Loren Weng和Simon Armstrong一起搞的。他們的目標(biāo)很明確——就是做那種適合跟朋友窩在沙發(fā)上一起玩的合作游戲,要混亂、要?dú)g樂、要有默契配合,要每次游戲之夜都能搞出點(diǎn)難忘的回憶。
我玩完試玩版之后的感受很怪。這游戲看起來是個(gè)胡鬧版的太空生存,但它對(duì)“隊(duì)友溝通”的要求其實(shí)挺硬核的。你以為你能摸魚,但船一炸所有人都知道剛才誰在掛機(jī)。你以為你能獨(dú)裁,但投票系統(tǒng)會(huì)教你什么叫民主的代價(jià)。我跟兄弟們玩完之后一致認(rèn)為:這游戲最難的BOSS不是敵艦,是你們四個(gè)人的友誼經(jīng)不經(jīng)得起一輪投票。
試玩版現(xiàn)在就在Steam新品節(jié)上能玩到,免費(fèi)。我建議你找三個(gè)關(guān)系夠鐵的兄弟一起試,因?yàn)殛P(guān)系不夠鐵的可能玩完就變成前兄弟了。
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