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做游戲,似乎是泡泡瑪特不擅長的事情。
近日,泡泡瑪特旗下自研手游《夢想家園》宣布正式停運,《夢想家園》公告顯示,因“運營規劃調整”,游戲將于2026年8月12日10:00正式終止運營,同時將關閉游戲官網及相關社區。從6月12日起,游戲已關閉全平臺充值、新用戶注冊,并且全平臺下載入口陸續關閉。
這也意味著,這款從2024年公測上線的游戲產品,在歷經近兩年后,徹底按下暫停鍵。
上線到停運只用兩年
《夢想家園》是泡泡瑪特首款自研游戲,這款融合模擬經營與派對玩法的休閑社交手游,集結了泡泡瑪特旗下Molly、Dimoo、SKULLPANDA、LABUBU等高人氣IP角色,玩家可在名為“云鯨島”的手賬世界中,建設家園、參與派對互動,實現“云養娃”的體驗。
泡泡瑪特早在2019年便拿到了《夢想家園》的版號,在2023年1月開啟iOS測試,通過QQ群發放內測資格。一年之后,2024年6月27日開啟公測,從拿到版號到公測,《夢想家園》經歷了五年。
上線之初,《夢想家園》iOS中國區游戲下載榜第一的成績,三天內穩居下載榜前三,暢銷榜也一度徘徊在50名左右。上線前兩日,全網預約量更是突破 154 萬。
如今運營不足兩年后,《夢想家園》宣布停運,對于停運的原因,客服人員表示只是接到相關通知,具體信息以官網消息為準。
這款游戲此前被王寧寄予厚望,在2024年的業績會上,王寧公開表示,《夢想家園》是繼線下主題樂園之后,集團IP生態建設的第二大突破性布局。定位不是追逐短期流水收益,而是聯動線下樂園、實體潮玩,強化IP與粉絲情感紐帶,挖掘IP長線商業價值。
不過僅僅一年之后,去年5月,王寧在一場訪談中表示,公司的電影和游戲業務都做得不夠成功。他直言這兩個都是很卷的行業,泡泡瑪特作為“新人”,該交的學費還是要交。
而這也似乎早早地指向《夢想家園》的最終結局。
天眼查信息顯示,負責《夢想家園》研發與運營的主體為北京葩趣互娛科技有限公司,北京葩趣互娛成立于2016年,注冊資本1000萬元,實控人為王寧,持股比例為91.56%。
據界面新聞報道,根據泡泡瑪特2025年年報,負責《夢想家園》研運的北京葩趣互娛科技有限公司,2024年實現營收2150萬元,凈虧損4770萬元;2025年營收驟降至270萬元,凈虧損進一步擴大至7050萬元,兩年累計虧損近1.2億元。截至2025年末,葩趣互娛的凈資產已為-1.19億元,處于資不抵債的狀態。
跨界游戲仍有門檻
游戲行業一直以產品為王,不僅是有好的IP,一款好的游戲產品是獲得市場認可的核心。即使騰訊、網易等游戲巨頭,也很難快速跑出一款成功產品。
泡泡瑪特作為一家潮玩巨頭,旗下擁有多個火熱IP,進軍游戲的初衷是打通IP之間的聯系,強化IP與粉絲情感紐帶,挖掘IP長線商業價值。
但事與愿違,究其背后的原因,艾媒咨詢CEO張毅表示,《夢想家園》的停運疊加了很多原因,像賽道的競爭、用戶的適配、產品運營的短板、持續的財務虧損都是關鍵因素。尤其在模擬經營手游賽道,存量的這個競爭特別激烈,對于泡泡瑪特來講,產品僅依靠自有的IP形象,玩法、長線運營機制都沒有特別亮眼的差異化競爭力。潮玩核心粉絲消費訴求其實是實體藏品,對于手游抽卡付費接受度總體不高。換句話來說,游戲和潮玩不是同一類型的用戶。游戲玩家難以被IP完全吸引,產品留存、流水持續產品開發本身都跟受眾相去甚遠。
張毅表示,《夢想家園》所屬游戲是泡泡瑪特子公司,該公司長期大額虧損,持續投入對于公司來講可能也是拖累,對主業也是一個負擔。同時,項目的版本更新也很慢,數值設計不合理等等都在不斷地消耗用戶的口碑,流量持續萎縮的情況下,選擇停運也是必然的選擇,如果要一句話總結的話,那就是什么基因做什么事情。
對于潮玩公司來講,跨界做游戲仍有一定門檻。“潮玩品牌跨界做游戲,坦率講不缺IP流量,但核心缺的是游戲工業化全鏈路的專業能力,還有適配的經營思維能力。說白了,就是基因問題。潮玩品牌缺少專業的游戲團隊,缺少成熟的數值策劃引擎開發,長線內容迭代等。此外,商業邏輯我覺得也存在一定的錯位,潮玩是一次性實物售賣,而手游是一個持續版本活動、社區精細化運營的事情。如果把盲盒抽卡的邏輯拉到這個線上付費做會消耗粉絲的好感,同時泡泡瑪特對于用戶分層認知也是不足的,我覺得公司也高估了IP跨圈層的這種轉化能力。如何去平衡玩家、收藏玩家,還有休閑手游用戶的差異化需求,這件事本身就存在矛盾,所以要克服這個問題,做好跨界很多事情需要磨合。”張毅說道。
雖然泡泡瑪特游戲業務遇挫,但是主營業務仍保持高速增長。2025年,泡泡瑪特全年營收達371.2億元,同比增長184.7%,經調整凈利潤130.84億元,同比增幅284.5%,凈利率創下35.1%的歷史新高。其中LABUBU所在的THE MONSTERS IP貢獻收入141億元,成為增長主力。
同時,泡泡瑪特還在拓展其IP的跨界布局,2025年以來,泡泡瑪特先后推出獨立珠寶品牌POPOP、甜品品牌POP BAKERY,布局IP小家電,覆蓋珠寶、烘焙、家居等多元場景。
張毅表示,從經營層面看,關停手游項目是在財務上的及時止損,優化集團利潤,同時也倒逼公司調整數字內容布局的方向,從而轉向輕資產的IP授權、小游戲的合作等相對風險比較低見效較快的模式。但手游業務的關停,對泡泡瑪特的IP宇宙、泛娛樂敘事,短期看還會存在著一定的負面影響。手游原本是打通線上線下,完善IP世界觀,觸達泛用戶的一個非常重要的載體形式。那這個項目失敗反映了泡泡瑪特自研能力的不足,較差的游戲口碑也小幅消耗了IP品牌形象。但是線下像潮玩、主題樂園、動畫等這些成熟業務基本盤還是很牢固,單一手游項目對于它的整個企業的IP主業根基倒也不至于產生根本性影響。
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