成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
最近SLG圈子熱鬧起來了。
上周六,B站《三國:謀定天下》迎來兩周年慶典,同時預熱已久主題服——三謀SLG世界杯正式上線,一舉沖進iOS暢銷榜TOP3。再往前,《三謀》在6月6日推出的年度劇本“赤壁驚濤”更是沖到暢銷榜第二位。
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自5月底開始,《三謀》就動作不斷:找來老三國周瑜演員洪宇宙推出品牌片,與葡萄牙國家隊官宣聯動,世界杯開打之際邀請了詹俊、王楚淇、哈妮克孜等跨界明星坐鎮直播,周年主題服更是搬來了國內SLG最頂級的一批同盟。
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無論是成績,還是品牌效應上,《三謀》在兩周年之際都向業內表明:不僅穩穩占據SLG頭部位置,也在朝著承諾的長線運營邁進。
在過去,游戲日報一直關注著SLG賽道的情況,,我們看到了太多上線即巔峰,但后續乏力的產品,在國內重度SLG賽道上,已經有兩年沒有新的爆款產品出現。而《三謀》能成為2020年之后唯一的重度SLG爆款,上市以來也引得不少產品借鑒模仿,但終究未能復現其成績。
這段時間,我們也和國內頭部SLG廠商相關負責人及制作人進行深入探討,哪怕已經上線兩年多,《三謀》的爆款路徑依然值得參考,從其中也能窺探出2026年SLG的趨勢。
不止是降肝減氪
外界普遍將《三謀》的成功歸功于“降肝減氪”,認為更低的價格+更簡化的操作是《三謀》大爆的根本,事實上真的如此嗎?
過去一年來,我們看到幾乎所有SLG都在往降肝減氪靠攏,比如儒意景秀《荒野國度》推出全英雄等級共享、占領資源免鋪路、自動集結攻城,英雄統一進階到橙階;《群星紀元》城建秒升、無需鋪路、戰場秒傳送、野外可補兵;《王于興師》宵禁休戰、軍團委托,抽卡價格在公測時降低了接近一半,保底次數減少20%;甚至《偃武》《三國群英傳:策定九州》《九牧之野》都在打自由行軍,進一步簡化操作。
但縱觀近兩年的SLG市場,能靠“降肝減氪”打出來的也僅有《三謀》,在游戲日報看來,降肝減氪是一條正確的道路,同時更需要一個好的時機。
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經常關注SLG的朋友們都知道,率土-like類SLG游戲本身是對COK-like的改良:引入賽季制,解決數值膨脹與長線生態崩潰問題;重塑地緣戰略,弱化個人城建與掠奪;深化卡牌與戰法搭配,以策略彌補數值差距;構建強耦合的社交體系,創造玩家間的互相依賴。
相對COK-like,率土-like更強調策略、團隊配合,《率土之濱》《三國志·戰略版》也因此迅速發展,2024年以前的國內SLG市場幾乎被二者瓜分。但這些產品依然存在明顯的痛點:普通玩家沒有像大佬那樣的氪度,跟不上節奏棄坑,又或者大佬沒有時間做那些復雜的操作而退游。
《三謀》瞄準的就是解決這樣的痛點,讓普通玩家以較低的氪度、氪金大佬用更少的游戲時間,就能夠有好的游戲體驗。同時《三謀》通過職業系統給予了每一位玩家一個職業定位,讓玩家們不再是“跟著大佬跑的大頭兵”,而是利用自己職業發展優勢在同盟中找到存在感。
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這樣一來,《三謀》吸引玩家的根本立住了。有不少SLG玩家都曾向游戲日報透露,此前在其他游戲中認識的朋友退坑后又開始玩《三謀》,這說明《三謀》上線后吸收了不少《三戰》《率土》的流失玩家,也證明了《三謀》的的確確解決了玩家痛點。
由此可以看出,《三謀》的成功并非簡單的用“降肝減氪”四個字就能概括,本質上是針對彼時SLG賽道中存在的痛點,解決問題,迎合玩家的需求。
但在《三謀》上線之后,單靠“降肝減氪”這條路反而被堵死了。一位頭部廠商的SLG相關負責人告訴游戲日報,2025年乃至2026年的SLG市場,降肝減氪向《三謀》看齊是標配,但不可能在通過比《三謀》更低的價格跑出來,原因就在于當前的痛點已經沒那么明顯。
長線,是普遍面臨的問題
誠然,有不少SLG產品上線初期也有自己鮮明的特色,也能夠吸引不少玩家,也曾進入過iOS暢銷榜前列,但在后續的運營中逐漸流失玩家,消失在榜單中,這就不得不提到大家普遍認為的難點——SLG長線運營。
曾有一位SLG運營向我哭訴到:玩家想要的很矛盾,一方面每個賽季想要不同的玩法,另一方面玩法改動過大容易“扯著蛋”,玩家一旦對新玩法不適應,就會引發退坑潮。
《三謀》拿出的解法是逐步加碼和雙線并行。
賽季劇本是SLG游戲內容更新的核心載體,《三謀》在劇本核心玩法基礎上迭代機制保持劇本差異化,讓每個賽季都有獨特玩法。例如這次周年慶剛推出的“赤壁驚濤”劇本,重構水戰體系,打造全水域沙盤,礁石、淺灘、航道構成特殊地形,軍港、水寨等專屬建筑搭配戰船系統,將傳統陸戰對抗延伸至江河戰場。
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再往前看,“弈定江淮”劇本推出天下謀弈同盟戰略卡玩法,強化聯盟協作博弈;“興漢討逆”劇本加入董卓焚城機制,增加前期對抗變數。每個賽季都圍繞歷史主題,定制專屬沙盤、規則與武將,讓玩家持續研究新陣容、新策略,避免賽季循環的枯燥感。
《三謀》還跳出賽季更新的限制,推出獨立于賽季之外的輕量化新玩法,填補長賽季的體驗空白。例如年初正式推出的“王業之爭”玩法,無需開荒發育,單局僅需1小時的45VS45的快節奏對戰,直接聚焦策略對抗,隨機戰場特性與武將強化,讓每局博弈充滿變數。
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再比如這次周年慶結合世界杯節點推出的綠茵賽場活動,巧妙融合體育競猜與資源博弈,玩家可通過預測賽果獲取金球幣,兌換限定外觀與稀有道具。這類非賽季內容不干擾主線進度,卻有效填補了賽季間的空窗期,讓玩家在賽季征戰閑暇時仍有目標可追、有樂趣可享。
此外依托于B站本身的平臺資源,戰隊聯動、主播聯動等新玩法和活動,也不斷刺激玩家的游戲感官。
要知道《三謀》一個賽季通常持續7周,本身高頻次的劇本賽季就能夠給SLG玩家帶來遠超其他同類游戲的新鮮感,《三謀》玩法+賽季雙線并行的策略,不僅能讓玩家留下來并保持活躍,也解決了《三謀》快節奏賽季更替的產能問題。
2026年的SLG,還有哪些機會?
從吸引到玩家,到讓大家留下來,《三謀》給出了值得業內參考的解法,當我們把目光放到2026年的SLG賽道上,又能看到哪些機會?
首先是瞄準細分領域,不可否認《三謀》的成功本身也是搶占了低肝度低氪度這一細分領域,這一邏輯也正在2026年得到驗證。
愷英網絡在今年4月份上線的SLG產品《三國:天下歸心》,明確定位為Z世代年輕群體的國戰SLG,以 “不種田不內卷” 為核心賣點,摒棄傳統城建、鋪路等繁瑣流程,開局聚焦聯盟對抗與領土爭奪,搭配動態交易行、無損轉國等創新機制,精準契合年輕玩家快節奏、重社交的需求。
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《三國:天下歸心》在上線首周即沖入iOS暢銷榜第33位,更值得關注的是其長線表現,截至目前依然穩居暢銷榜TOP100,據了解,《三國:天下歸心》首月流水超過1億,DAU超過80萬。雖然未出現大爆,但一定程度上也在競爭激烈的三國SLG上站穩腳跟。
B站的另一款SLG《三國志:王道天下》則是業內普遍關注的新品。由光榮特庫摩正版授權,主打高端品質與純粹硬核策略博弈,根據B站CEO陳睿在財報會議上透露,《三王》同樣堅持走長線迭代、長期運營的精品路線,是B站在SLG賽道上的又一重要布局。
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根據我們在首測的體驗來看,《三王》比《三謀》更深度,同時又輕于《三戰》,瞄準的是兩者之間的空白市場。對B站而言,《三王》能夠與《三謀》形成互補,后者鎖定低肝氪的社交型玩家,前者吸引追求深度策略的硬核玩家,構建起覆蓋不同需求的產品矩陣。
除了細分領域之外,我們還發現今年上半年國內SLG市場頭部已逐漸被SLG+X類型的休閑產品進一步蠶食:世紀華通《無盡冬日》不必多說,長期占據TOP1位置,途游《三國:冰河時代》和《奔奔王國》持續上漲,預估收入多次進入TOP3,更別提在小游戲平臺上長期穩居TOP10的更多產品,SLG+X儼然成為SLG賽道上的又一大趨勢。
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不同于傳統的重度SLG,這類產品不再僅僅盯著傳統的硬核策略玩家,而是將目光投向了更為龐大的泛用戶群體。通過引入模擬經營、生存建造或休閑小游戲等“X”元素,大幅降低了游戲的入門門檻,快速擴大基礎用戶規模,再從中篩選出高粘性、高付費意愿的核心玩家。
結語
根據SensorTower數據顯示,去年全球手游市場增長速度1.3%,策略類游戲增速卻達到了20%,相比2024年16%的增速再進一步。SLG作為策略類游戲中的重要品類,2026上半年國內依然缺少大爆款新品,但從大廠儲備的新品看,下半年又將是混亂時期。
騰訊《遮天世界》瞄準的修仙領域,同時也有兩款三國題材產品儲備中;B站《三王》已明確將在今年下半年上線;靈犀互娛首款休閑SLG《Z War: Survival Game》在海外開測……
當前SLG賽道的趨勢已經顯現出來,頭部產品依然存在痛點、細分領域依舊有機會,就看誰能夠真正抓住機遇,給整個賽道再一次帶來啟發。
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