最近一期 NVC 播客里,幾位編輯花了很長(zhǎng)時(shí)間聊《時(shí)之笛》重制這事。標(biāo)題就是那個(gè)老問(wèn)題:你要的到底是忠實(shí)復(fù)刻,還是大刀闊斧的重新構(gòu)想?聽(tīng)完之后我發(fā)現(xiàn),他們自己的看法也分成好幾派,而且分歧點(diǎn)恰好就集中在這次直面會(huì)首秀暴露出來(lái)的幾個(gè)核心懸念上。
先看正方邏輯——想要原汁原味的那批人,最在意的往往是時(shí)代濾鏡的安全感。播客里反復(fù)提到對(duì)“新藝術(shù)風(fēng)格”的印象,這個(gè)“印象”本身就很微妙:首支預(yù)告放出的畫(huà)面信息有限,很多人還沒(méi)看夠就開(kāi)始擔(dān)心改動(dòng)幅度。你能感覺(jué)到一種普遍情緒:如果連視覺(jué)基調(diào)都變了,那整個(gè)海拉爾的記憶是不是也要被重寫(xiě)?這種擔(dān)憂(yōu)反映到討論中,就是對(duì)“展示內(nèi)容是不是太少了”的反復(fù)拉扯。有人覺(jué)得任天堂首秀太保守,給的料不夠判斷這游戲到底保留了多少原始結(jié)構(gòu);可反過(guò)來(lái),也正因?yàn)樗兜蒙伲庞锌臻g讓人往“忠實(shí)復(fù)刻”的方向去盼——萬(wàn)一它就是套了個(gè)新殼呢?
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但反方理由同樣站得住腳。如果《時(shí)之笛》只是高清化了材質(zhì)模型、不改動(dòng)任何關(guān)卡和機(jī)制,它還能吸引現(xiàn)在這批連 N64 卡帶都沒(méi)摸過(guò)的玩家嗎?播客里專(zhuān)門(mén)花了時(shí)間討論“任天堂計(jì)劃改變多少”,說(shuō)明他們并不認(rèn)為這注定是純貼圖翻新。這種改變預(yù)期一旦打開(kāi),緊接著出現(xiàn)的就是對(duì)玩法邊界的試探:解謎順序要不要調(diào)?操作延遲感要不要現(xiàn)代化?甚至?xí)r穿七年的核心設(shè)計(jì),在今天的技術(shù)下是否會(huì)有完全不同的實(shí)現(xiàn)?反方覺(jué)得,你既然做了藝術(shù)風(fēng)格上的主動(dòng)選擇,就別假惺惺地只停留在表面,干脆把底層那份 1998 年的僵硬感一塊改了。
兩邊聽(tīng)著都有理,但冷靜拆開(kāi)來(lái)看,爭(zhēng)議的根子并不在《時(shí)之笛》本身,而在“重制”這個(gè)概念的階層分化。播客聊的并不只是一款游戲,還順帶碰了碰直面會(huì)上的《異度之刃 Genesis》《火焰紋章:命運(yùn)之織》甚至《節(jié)奏天國(guó) Groove》的手感——這些項(xiàng)目的共同點(diǎn),是都在或多或少的“過(guò)去”素材上做文章。《火焰紋章》這次直面會(huì)直接給出了定價(jià)信息,說(shuō)明它已經(jīng)進(jìn)入非常成熟的宣傳期,而《時(shí)之笛》還停留在“我們做了一些決定但先不給看”的早期階段。這種階段差會(huì)造成討論時(shí)的信息不對(duì)等:你拿一個(gè)幾乎定型的項(xiàng)目去對(duì)比一個(gè)才放了幾幀畫(huà)面的餅,自然會(huì)覺(jué)得餅這邊怎么全是疑問(wèn)。
Splatoon Raiders 那段討論也能提供旁證。編輯們對(duì)它的“擔(dān)憂(yōu)”被寫(xiě)進(jìn)了播客串詞里,這本質(zhì)上和《時(shí)之笛》重制的焦慮是同一種病——當(dāng)任天堂沒(méi)有一次性交代清楚一個(gè)項(xiàng)目的變化邊界,社區(qū)就會(huì)自動(dòng)去腦補(bǔ)最壞情況。只不過(guò)《時(shí)之笛》因?yàn)榍閼逊至刻兀X補(bǔ)的烈度被放大了好幾倍。
拆到這兒,我個(gè)人傾向于一個(gè)很樸素的判斷:目前這版《時(shí)之笛》的定位,大概率會(huì)走在一條中間偏右的路上——視覺(jué)上給你們足夠的新鮮感,但關(guān)卡骨架和敘事節(jié)奏不會(huì)動(dòng)得太狠。原因很簡(jiǎn)單,直面會(huì)里同時(shí)出現(xiàn)的《星際火狐》Demo 體驗(yàn)、DK Challenge、Pictonico 這些內(nèi)容,說(shuō)明任天堂這一季的策略是在不同 IP 上做各種尺度的翻新實(shí)驗(yàn),有輕有重,而不是一刀切地全部“忠實(shí)”或全部“重構(gòu)”。《時(shí)之笛》作為皇冠上的明珠,第一支預(yù)告既然已經(jīng)用藝術(shù)風(fēng)格做出了表態(tài),它就更可能被當(dāng)作“如何平衡記憶與創(chuàng)新”的樣板來(lái)打磨。
所以回到最初的問(wèn)題:忠復(fù)原版還是重新構(gòu)想?目前能給的回答不是選邊,而是等。等的是下一個(gè)實(shí)機(jī)片段,等一次迷宮流程的完整展示,等一個(gè)能真正說(shuō)明“改了什么、沒(méi)改什么”的切片。而在此之前,老哥們的期待和擔(dān)憂(yōu)都會(huì)繼續(xù)在同一個(gè)點(diǎn)上打轉(zhuǎn)——你介意藝術(shù)風(fēng)格變味,就盼它玩法別亂動(dòng);你渴望機(jī)制大改,就嫌它首秀太手軟。這種情緒本身,大概就是《時(shí)之笛》跨越二十年還讓人上頭的證據(jù)。
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