在2026夏日游戲節的一間預覽室里,我戴好耳機、握緊手柄,直接踏進了Dylan Faden的靴子——他是初代主角Jess的弟弟,此刻正被困在“最老之屋”。希斯般的災變再次降臨,熟悉又駭人。僅僅三小時的試玩,我就再一次撞進了Remedy宇宙里那股獨一份的詭異法則。
該作已拿下我們今年夏日游戲節最受看重的年度最佳獎項之一。而這一次,故事倒了個個兒:Dylan不再是從樓外進入,而是必須找到出路,沖向曼哈頓的街道,去追擊正在泛濫的希斯。兄妹旅程的倒置像一記刻意的轉身,把玩家推向了遠比前作開闊的城市街區——相比前作那嚴絲合縫的室內結構,這一步升級讓我在移動的瞬間就感覺到了不同。無線電里傳出一些熟悉的名字,與人對話時不斷有線索浮現,一邊探索超自然浸染的街道,一邊拼湊希斯為何正席卷全城,這種敘事鉤子從一開始就掛住了我。
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Jesse本人仍然在場,但兩姐弟的溝通仿佛隔著一層異面,模糊得就像發生在不同的位面之間。而讓這個開局變得更有力的是對廣闊空間的徹底擁抱。我預覽時只走通了一個開放區域,但它已經足夠證明——這類場景天生為探索而生。額外任務、懸賞、需要駭入的信號塔以點亮地圖區塊,這些內容星散在街巷之間,等著你偏離主線去碰一碰。
更多空間也意味著更能從容地實驗Dylan全套的動作、工具、武器與異能。他的移動方式和游戲那套精致的物理系統一旦對上節奏,戰斗就變得極為過癮。當所有要素咬合在一起時,手感會上升到一個難以形容的暢快程度。而就在我剛覺得快要摸透這一切、準備挑戰更多瘋癲敵人時,試玩戛然而止——我已經等不及正式版里繼續與那些被超自然弄變形的對手廝殺了。
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