關于《死亡擱淺》改編電影,我們終于等來了一次關鍵更新。導演邁克爾·薩諾斯基近日透露,自己正在修改劇本,項目進展順利,而且獲得了小島秀夫方面的極大創作空間。
這個項目一直像擠牙膏一樣釋放消息。2022年首次傳出電影立項,次年A24確認加入并負責投資與發行。直到2025年,曾執導《豬》和《寂靜之地:第一天》的薩諾斯基才被曝出將擔任編劇和導演——此后便幾乎沒有任何實質性動態。
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變化發生在我最近為播客節目采訪薩諾斯基時。我們聊了他即將上映的新片《羅賓漢之死》,在對話結尾,我追問了《死亡擱淺》的進度。他的回答信息量不小:“目前我正在修改一版劇本,”他說,“我超級滿意。A24和小島那邊看起來都非常興奮,整個過程特別順暢。”緊接著,他給出了更具體的創作方向:“小島給了我巨大的自由度,讓我完全按照自己的想法探索這個世界。我會使用自己原創的角色,講述一個全新的故事——它依然扎根于游戲的世界觀,與游戲本身相鄰,但絕對是一部獨立作品。”
這種改編策略無疑學到了游戲改編的正確一課。2019年,小島秀夫用《死亡擱淺》這款游戲推高了行業邊界,而這位重度影迷本人將擔任電影的執行制片人——這至少說明,負責批準創意決策的人這次聽進了好萊塢的教訓。近期扎克·克雷格導演的《生化危機》新作就是一個范例:游戲公司愿意把控制權交給有強烈個人愿景的導演,允許對方將IP當作跳板,去講自己真正感興趣的故事。同樣,被忽視的《狼人游戲》走過這條路,連《刺猬索尼克》系列也成功構建了自身身份,同時融入玩家熟知熱愛的元素。《死亡擱淺》顯然準備從這份攻略里撕下一章。
小島本人早在2023年就對媒體表過態:“市面上的‘游戲改編電影’不少,但我們正在打造的,不是對游戲的單純翻譯。我們的意圖是,電影的觀眾不局限于游戲粉絲,這部作品屬于所有熱愛電影的人。我們要創造一個前所未見的《死亡擱淺》宇宙。”現在看,薩諾斯基正手握那把鑰匙——他要做的不是復刻一段旅程,而是用電影的語法,去接通玩家當初拿起手柄時的那種感覺。
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