“回合制RPG是不是真的過時了?”這個問題在玩家社區里吵了很多年。而最近,一位來自Square Enix新作《最終幻想:共鳴》的開發負責人,給了一個很提氣的答案——沒有,而且它正在被一群懂行的人重新盤活。
事情的起因,是《最終幻想:共鳴》開發負責人多田野海人在一次采訪中,主動聊起了如今JRPG的處境。他直接點名了《33號遠征隊》等一系列作品,認為正是這些項目,把回合制角色扮演游戲從沉寂中撈了回來,再次推到了行業聚光燈下。
![]()
多田野海人解釋說,自己這一代開發者很多人都是玩著回合制RPG長大的,現在終于有機會親手制作這類游戲。他們做的,其實就是把童年時收獲的那份感動,用當代的方式重新詮釋出來,再交到新一代玩家手里。這話說得挺實在——不是刻意復古,而是用自己最熟悉的語言,講自己最相信的故事。
他覺得,像《33號遠征隊》這樣的作品之所以能成,不是因為什么潮流或者市場風口,而是因為做它的人,把自己當玩家時吸收的那些營養,實實在在地化進了游戲里。這不是討巧,是本能。
聊到整個大環境,多田野海人的觀察也很直接。他說,這幾年很多大型發行商紛紛轉向動作化或者實時對抗系統,覺得那樣更現代,更能拉攏主流玩家。但《33號遠征隊》《女神異聞錄3》還有其他好幾個項目的成功,已經明明白白地證明了另一件事——就算在大眾玩家群體里,對回合制系統的興趣依然厚實得很。大家不是不喜歡了,只是太久沒吃到對味的那盤菜。
他還特別強調,回合制RPG其實從來沒有真正消失過。只是這次,新一代的開發者們開始重新審視并演繹過去那些古老又可愛的作品,就像其他娛樂領域里不斷發生的經典再創作一樣。而這種回潮,很可能影響整個類型未來的發展方向,也會鼓勵更多開發者回到自己的RPG根源上,放心大膽地做自己覺得“對”的東西。
就在這樣的背景下,《最終幻想:共鳴》自己,恰好成了這個趨勢里一個非常具體的注腳。
這款由LANCARSE Ltd.與Square Enix聯合開發的作品,預計2026年10月23日正式發售,登陸PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2。光看平臺,就知道它是沖著讓盡可能多的人玩到去的,沒有搞什么獨占畫地為牢。對于一款強調經典味道的JRPG來說,這種“誰都能來試試”的姿態,本身就很符合老派RPG那種打開門迎客的氣質。
游戲在視覺上選擇了像素圖形加2.5D俯視視角的組合。這不是純復古,而是一種很聰明的折中——既有老式日系RPG的親切感,又通過光影和縱深讓場景有了更現代的層次。標簽里明明白白寫著“日系角色扮演”“團隊角色扮演”,說明它骨子里還是那個帶領一支小隊、經歷漫長旅途、在回合制戰斗里慢慢把角色養起來的路子。
說到體量和門檻,目前已知的信息也足夠讓人安心。主線流程大約30到40小時,是那種能沉浸其中又不至于被拖垮的節奏。Steam國區定價268元,推薦配置只需要一塊GTX 1650顯卡,對于想重溫日式RPG黃金年代又怕配置吃緊的玩家來說,這個門檻幾乎低到腳邊了。預購會在10月22日提前一天開啟,也就是發售日前一天,算是老派RPG里常見的“早買早踏實”的節奏。
其實,仔細想想多田野海人的這番話,會發現一個很有意思的對照。一方面,大廠們覺得回合制已經是過去式,必須用更激烈、更即時的方式才能活下去。另一方面,真正熱愛這個類型的開發者們卻用一款又一款的作品證明,只要把內核做好,那種細膩的成長感、隊伍羈絆和策略回合的樂趣,永遠有人買賬。
《33號遠征隊》就是一個很典型的例子。它沒有回避自己的復古血統,反而大大方方地把那種老派RPG的節奏和深度擺上臺面,結果不僅老玩家買賬,連很多之前沒接觸過這類游戲的年輕玩家也愿意沉進去。這種“不假裝自己是別的什么類型”的坦誠,恰恰成了最大的魅力。《最終幻想:共鳴》顯然也在走這條路——不追著實時戰斗跑,不硬塞開放世界,只是專注地做一款能讓玩家重新感受到童年那份激動的日式角色扮演游戲。
對咱們這些普通玩家來說,其實心里都有一桿秤。這些年玩過太多恨不得把動作、開放世界、服務型游戲要素全揉在一起的龐然大物,偶爾真的會懷念那種安安靜靜排好隊伍、點開指令、等一個必殺技動畫半天不跳過的日子。不是矯情,是那種明確的成長感、隊伍里每個人性格一點點磨出來的過程,別的類型確實很難給到。
多田野海人的這次發聲,與其說是行業判斷,不如說是一次挺真誠的同路人喊話。他沒有用那種“我們重新定義了JRPG”的宏大敘事,而是老老實實地說,我們只是把小時候感動過自己的東西,做好,再遞給現在的玩家。這種態度放在動不動就“顛覆”“革新時代”的游戲圈,反而顯得格外實在。
現在,《最終幻想:共鳴》已經亮出了價格、配置、時長這些最實際的信息,剩下的就是等待10月的到來。如果你也曾經在課桌底下偷偷玩回合制RPG,或者只是好奇這種類型為什么能讓那么多人記一輩子,或許到時候花268元進去看一眼,就能明白多田野海人說的那句“把童年感動重新詮釋給新一代”到底是什么意思。
至少,在回合制被無數次宣判“過時”之后,還能看到大廠愿意用這樣的規格做一款正兒八經的團隊RPG,這件事本身,就足夠讓人稍微興奮一下了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.